感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于王者荣耀改动最新消息(王者荣耀改动)的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍王者荣耀改动最新消息(王者荣耀改动)的相关知识点。

王者荣耀改动最新消息(王者荣耀改动)

王者荣耀改动最新消息

近期,腾讯游戏宣布了王者荣耀的一系列改动,为广大玩家带来了更多的精彩体验和游戏乐趣。这些改动以及新增的内容将进一步提高游戏的平衡性和可玩性,为玩家们带来更好的游戏体验。

首要的改动是英雄平衡性的调整。根据游戏数据和玩家反馈,腾讯游戏对部分英雄进行了技能和属性的调整,以确保游戏的公平性和竞技性。这些调整将有助于提高游戏的平衡性,使更多的英雄在游戏中有用武之地,让玩家们拥有更多的英雄选择。

腾讯游戏还推出了全新的游戏模式和活动。这些新增的内容将为玩家们带来更多的游戏乐趣和挑战。其中包括全新的对战模式和特殊活动,玩家们可以与好友组队,共同应对各种挑战,体验更多的游戏乐趣。

腾讯游戏还加强了游戏的社交功能。玩家们现在可以更方便地与好友进行语音交流和组队游戏。这将极大地提高游戏的社交性和团队合作性,让玩家们更好地享受游戏乐趣。

腾讯游戏还改进了游戏的界面和操作体验。游戏的界面更加简洁清晰,操作更加流畅和便捷。玩家们可以更轻松地掌握游戏的各种功能和操作,提高自己的游戏技术。

腾讯游戏对王者荣耀进行的一系列改动将为玩家们带来更好的游戏体验。通过对英雄平衡性的调整、新增的游戏模式和活动、加强的社交功能以及改进的界面和操作体验,玩家们可以在游戏中尽情享受竞技的乐趣。相信这些改动将进一步推动王者荣耀的发展,吸引更多的玩家加入到这个精彩的游戏世界中来。让我们一起期待王者荣耀的更多精彩改动吧!

王者荣耀改动最新消息(王者荣耀改动)

1、钟无艳1技能:突进距离:400 → 350

1技能:基础蓝耗:60 → 50

2技能:取消减速效果

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基础蓝耗:140 → 100

钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。

这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。

可以看出官方不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为暴力输出流钟无艳的出现做出了铺垫。

2、鲁班七号被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消晕眩效果

1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果

3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题

鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。

另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸刺客不是梦。

3、百里玄策被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)

2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)

百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。

总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。

4、苏烈基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)

1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。

5、东皇太一以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)。

之前被不少玩家吐槽的东皇太一躲草丛自己暴露自己得到了优化,以后黑暗能量球环绕的东皇太一也能够躲在草丛gank了哦。

王者荣耀改动最大的英雄

大家好,我是阿远。关于王者峡谷哪位英雄被削弱次数最多这个问题,相信大家都有所耳闻,他就是宫本武藏。这位英雄从三年前上线到现在为止,一共经历了4次大削,65次微调。但是无敌的他依旧火爆,高端局也是频频出现他的身影!对于宫本的削弱,大家早已是见怪不怪了,他前前后后共有着70条的削弱纪录,四次大削直接让他跌入谷底。在重做后,宫本又慢慢回到玩家视野,定向击杀让他成为上分首选。难受的是官方又开始对他动刀子了,慢慢左一刀,右一刀的剥削他了,甚至有玩家调侃称说:无敌的宫本还能加个蓝条!“但玩家们并没有因为他被削弱而扔仓库,相反是细心的钻研他,研究他的出装,位置和打法。由于其身板较脆,所以现在用他打对抗路的玩家比较少,但用他来打野还是挺好的,毕竟后期大招能够锁定脆皮,换一个c位还是可以的。重做后的宫本一开始是半肉半攻的,但后面发现他出肉的实用性不大,还不如全攻击来一套落地秒,黑切,攻速鞋,无尽,宗师,名刀,破军。全输出的他后期一个大必秒脆皮,就算来两个辅助也不能抵挡住宫本的定向击杀的。他的定位一般是上单,毕竟一技能可以挡住飞行攻击。面对射手的轮番压制,宫本上单的压力还是挺小的,特别是四级之后还能很好的配合打野抓人。对于他的铭文大致偏向于破甲和暴击,会玩的在后期还可以来一套秒换装,金身躲伤害,复活甲保命,名刀玩反杀。大家喜欢玩宫本这位英雄吗?反正阿远的本命是宫本的,有多少小可爱和阿远一样呢?欢迎评论

王者荣耀改动历史

王者营地在王者营地app看英雄历史调整,进入APP后,点击上方的搜索栏。然后输入英雄调整后,点击中间的英雄历史调整。进入后就可以查询所有英雄的历史调整记录了,比如选择正式服。或者在体验服里也可以查询到。进入王者荣耀游戏后,最直接的方法就是点击主页中的“排位赛”按键进行查看。

王者荣耀改动史

一、王者荣耀,猴子有哪些改动 王者荣耀猴子重做后技能有什么改动 猴子被动 被动:大圣神威,改动不大,但是增加了位移!每次释放技能都附带位移!让猴子可以更加灵活,也符合孙悟空到处跑的个性。 猴子1技能 改动前的一技能:七十二变,主要为隐去真身,分身消失时可以对周围造成伤害。 改动后的一技能:护身咒法,护身咒可以为孙悟空抵挡一次敌方技能,成功抵挡后获得效果,并持续护盾一段时间。开启技能获得加速。 我解析:这个改动大大增加了猴子的生存能力,得到无数网友的好评,隐身再牛逼也比不上金身。而且打团的时候哪怕只是1秒的,也足够1套带走敌方的脆皮。 猴子2技能 改动前的二技能:斗战冲锋。猴子向指定方向移动,活动固定护甲和魔抗100点。 改动后的二技能:名字不变,还叫斗战冲锋。命中敌人后可以连续跳跃,最主要是牺牲了护甲和魔抗换来了更加灵动的追踪能力。 我解析:这项能力被网友吐槽,说改废了,其实天美也是综合考虑,总不能一下子真的让猴子于天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵觉得你把二技能就当成位移来用就行了。打人主要靠1技能和大招。 猴子大招 改动前的大招:如意金箍棒。击飞敌人,对他们造成150(+50%物理加成)的物理伤害并眩晕一秒 改动后的大招:同样叫如意金箍棒。造成巨大震动眩晕一秒并打上三层印记,普攻命中印记到的敌人造成高额伤害并消耗一层印记。 我解析:大招少了释放时候的伤害,改成了打上印记并普攻。这里经过我在体验服的试玩之后表示,更改后的大招伤害更高。 改动前的击飞虽然有伤害,但是有前摇的时间,而改动之后的大招释放是瞬间释放,马上就可以接普攻,完了只消耗了一层印记,还有两层呢,就连坦克都受不了被大圣标记到后的三下。 目前的版本,猴子登场率低主要是因为太多控制系技能的英雄,后期猴子根本近不了身,而现在金身让猴子打团的能力大大增强。 可以说这次改动就应了开头的话:大圣归来!期待猴子成为新一轮的上分利器。 二、王者荣耀猴子进行哪些改动 王者荣耀猴子被削弱了很多,小伙伴们知道吗?王者荣耀猴子进行了哪些改动?王者荣耀体验服削弱了猴子什么技能?现在就让我带玩家看看吧! 我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。 但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。 在拥有突破天际的伤害峰值的猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。 面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。 此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。 被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150% 以上就是我带来的全部内容,更多更精彩请百度“王者荣耀”。 三、王者荣耀的猴子改版后,为什么很多人都说废了 游戏英雄人物因玩家体验会进行个别技能削弱。 王者荣耀官网宣布猴子在正式服进行了改版,看似增强,实则削弱: 改版后猴子胜率从62%降到了58%。猴子改版后释放一技能不再有隐身和分身,严重影响了猴子分身躲避技能和隐身抓人能力,没分身也就少了些许伤害。 二技能由于弹到别人身上会再跳一次,会使得被动打错人十分尴尬,并且释放后不再增加双抗。三技能虽说眩晕范围增大,但三层被动印记增加的伤害不明显比较鸡肋。 改版后的猴子技能都基本没伤害,更依靠被动。 有人说改版后的猴子能否出半肉,只能说毫无用处,猴子的作用只能是高爆发,因为其被动的高伤害使其不同于其他战士,只能叠暴击攻击爆伤。 改版后的猴子还是靠发育和后期,技能的释放增加了难度,尤其是一技能,放好一技能会有意想不到的结果。 四、王者荣耀改版猴子是加强还是削弱 猴子加强了 至于经常被埋伏,则需要扩展自己的视野,时刻关注着小地图,并且跟中路队友进行沟通,从而进行预判对方的路线,来躲避或者预判即将到来的灾难。 盲目参团是指错误的入场时机以及错误的站位,在前期孙悟空伤害并不足以秒杀对手,所以入场时机和入场位置至关重要,前期我们只需要在我方队友吃了部分技能后入团进行助攻或者击杀即可,切勿强求人头。 3. 到了中后期,许多孙悟空玩家都会有一个通病,那就是看到后排就要杀,就想杀,很少考虑当前的局势。 切后排时,一定要通过地图来确认是否能够击杀或者是否存在危险,不要急功近利,从而丢失团战的优势。逐渐失去局势掌控

王者荣耀改动最新消息

王者荣耀S22赛季英雄调整一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季英雄调整一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

一、数值调整

1.牛魔(增强)

使用体验优化

调整思路:

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

调整细节:

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

大神tips:

11解读:

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔饭解读:

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。

楼元元不圆解读:

调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

2.苏烈(增强)

降低大招试错成本

调整思路:

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

调整细节:

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

大神tips:

军军解读:

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。

鳝鳝解读:

调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。

无言解读:

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。

3.狄仁杰(优化)

优化技能手感

调整思路:

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

调整细节:

二/三技能:优化了技能手感

大神tips:

无言解读:

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

鳝鳝解读:

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

4.赵云(小幅削弱)

攻击范围适配

调整思路:

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

调整细节:

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

大神tips:

阿石解读:

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

混子解读:

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

无言解读:

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

5.姜子牙(削弱)

计算机制优化

调整思路:

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

调整细节:

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解读:

相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

煲仔饭解读:

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

无言解读:

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

6.阿轲(增强)

大招稳定性提升

调整思路:

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

调整细节:

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大神tips:

学医解读:

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

煲仔饭解读:

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

皮蛋我们走解读:

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

7.娜可露露(增强)

大招手感优化

调整思路:

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

调整细节:

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

大神tips:

她与药皆苦解读:

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

鳝鳝解读:

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

无言解读:

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

8.韩信(增强)

基础生命值提升

调整思路:

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

调整细节:

基础生命值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)

大神tips:

学医解读:

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

无言解读:

韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

煲仔饭解读:

较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

9.刘邦(增强)

三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

大神tips:

军军解读:

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

无言解读:

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。

鳝鳝解读:

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

10.哪吒(增强)

三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

楼元元不圆解读:

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

无言解读:

哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

11.孙策(增强)

三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

无言解读:

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

二、机制调整

鲁班大师

技能机制重做

调整思路:

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

调整细节:

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

大神tips:

军军解读:

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

无言解读:

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

鳝鳝解读:

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

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