hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下乱世传奇手游(雄霸乱世传奇手游)的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!

《雄霸乱世传奇手游》:重塑荣耀的战斗

乱世传奇手游

《雄霸乱世传奇手游》是一款引人入胜的乱世传奇手游,将玩家带入一个充满战火和挑战的虚拟世界。游戏以乱世为背景,玩家将扮演一位勇敢的英雄,利用智慧与勇气,争夺王者宝座并重塑荣耀。

游戏中,玩家可以选择不同的职业,包括战士、法师和刺客等,每个职业都有独特的技能和特点。通过不断的战斗和提升,玩家可以解锁更多的技能,并组建强大的战斗队伍。除了个人能力的提升,游戏还提供了联盟系统,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同征战乱世。

游戏中的战斗系统精彩纷呈。玩家可以挑战各种强大的敌人,例如武林高手和恶魔怪物,通过熟练的操作和合理的策略,击败他们并获得丰厚的奖励。游戏还提供了丰富的PVP玩法,玩家可以与其他玩家进行实时对战,争夺荣耀和排名。

游戏画面精美细腻,场景丰富多样。从古老的城堡到神秘的森林,从险峻的山峰到广袤的沙漠,每个场景都经过精心设计,给玩家带来沉浸式的游戏体验。音效和背景音乐也极具氛围感,让玩家仿佛置身于一个真实的乱世之中。

《雄霸乱世传奇手游》是一款令人过瘾的游戏。无论是个人竞技还是团队合作,都能得到充分的发挥和挑战。游戏的制作团队不仅在游戏性方面下足了功夫,还在故事情节和角色塑造上进行了精心打磨,给玩家带来更加丰富的游戏体验。如果你是一个热衷于战斗与冒险的玩家,那么《雄霸乱世传奇手游》绝对会是你的不二选择!快来加入战斗吧,重塑荣耀!

乱世传奇手游(雄霸乱世传奇手游)

首先说战士职业,战士的高血量正是玩家们敢打敢拼的保证。而且战士前期非常的耐打,单独抗怪刷怪的时候根本不用担心会挂掉。身为一个近战职业拥有的技能也全是近身的攻击,不过好在还是有小范围的AOE可以让战士的刷怪速度不至于太慢。而且战士在抢夺战利品的时候非常有优势,因为一直战斗在最前线,所以刷BOSS以及团队战时候可以近水楼台先得月。

但是战士的弱点也是很明显的,战士在前中期没有好的装备的情况下对战同等装备其它职业的时候是没有还手之力的。战士的防御和攻击在前期刷怪是足够了,但是面对法师道士前期的高爆发,在还没冲到人家脸前的时候就被打成空血了,而且攻击也并不能直接秒杀对面。所以战士想要玩得好,要做好前期低调的准备,等到后期再爆发,或者如果肯大量投资的话,战士也是最佳的选择,事实上传奇中很多土豪玩家玩的正是战士。

其次就是道士,前中期很强力的职业。因为道士的技能非常的全面,有爆发、有毒、有加血还有隐身。在前期不管是刷怪还是PK都是非常强力的。道士的毒术是非常强力的一个技能,其破防加上每秒掉血,简直就是打BOSS的神技。同时道士还有各种强力的辅助技能,使得有经验的玩家打BOSS做活动,都会组上一个道士可以大大提升整个团队的效率。而且技能的强力让道士不需要太好的装备就可以有不俗的表现,所以这种职业非常适合平民玩家以及小人民币玩家,不需要投资太多钱,只要玩的路子对了,一样可以很厉害。

最后就是法师职业,在很多游戏中法师都被尊称为法爷,因为在游戏中法师往往就是高输出高爆发最鲜明的代表,要是看你不顺眼随便甩你几个法术,就让你的血条见底了。同样的在传奇世界法师的攻击力也是最为强大的。尤其是在前中期法师对于防御不高的战士,脆皮的道士都是秒杀级别的。而且全身的AOE令法师刷怪打BOSS的速度非常的快,在战士还在哼哧哼哧清小怪的时候,法师早就把地图都清完了。另外法师的魔法盾也是一个很令人头疼的技能,一个高等级的魔法盾可以为法师吸收高额的伤害,让自己没有这么简单就被秒掉。在前中期玩家的攻击力少有能直接秒杀法师的。

不过法师也并非无敌,要说无敌,某种程度上说在游戏前中期无敌,到了后期之后,玩家的装备好了之后,尤其是战士玩家,攻击和防御上来之后,就可以轻松的秒掉法师了。

每个职业都是有着自己的特色,各有千秋,没有绝对的弱小和强大,真正重要的还是看玩家的培养。

传奇乱世手游

第一:布拉格 (属于布联盟龙头)为什么老是布拉格排名第一呢? 最重要的布拉格的历史 哪个家族有布拉格那样长久的历史 分裂3个家族 而且3个家族在7GG上名气 也非常之大...给SF界选拔出来多少优秀管理现在的布拉格人气不比任何一个家族差....布拉格所经历过的是很多家族族长和管理所承受不起的所以布拉格第一 我觉得是当之无愧..没有任何议论..哪怕是布拉格被一些家族打败过但是他们站起来的速度相当之快 打跨布拉格谈何容易... 第二 龙族 (属于神圣联盟龙头)05年一直默默无闻的在发展.成立2个月打进10 受到各家族的关注.05年的龙族有能力的管理相当稀少 管但是非常团结 没有任何权利之挣 那时候在龙族有能力的管理也就龙族小小乖 呵呵 我对此人印象不怎么好.非常狡猾 阴险.但是那时候的龙族确实需要有一个头脑的管理来带领龙族.被星魂所重用 所以在龙族相当有威信...06年龙族出线一大批优秀管理随枫 口才较好能力也不错 但是说的比较幼稚 不能给家族有什么好处 只会给自己留下不好的名声 而且没心机 这个就是你比不上小小乖的原因..06年龙族打败龙腾那个服务器之后 每场战斗都让所有家族关注经过的战斗也有数10场给7GG的观众和其他家族带另精彩的视觉享受... 第三 玄武 (属于反布联盟龙头)武在05年建立时期 让大家十分关注 给补拉格带来成重的打击....那时候玄武管理层还是比较稳定..并没有现在所说靠 黑F =一些黑客技术 那时候玄武让大家的一个印象 玄武是个不错的家族..但是到现在玄武的发展 虽然一直在10家族之内..但是名气确比05年的傲天还要臭玄武广场必须要考虑一下家族为何人气忽高忽地..自己家族原因还是什么?我们不得而之..但是玄武他们内在的潜力是相当可怕的...只要家族不行的时候 必定有人会出来.... 第四 荣耀 (于神圣联盟一员)荣耀在05年并没有什么大的成绩和什么战役 在05年荣耀也只是一个经受挫折 打中型家族为基础...并没有和所谓的大家族所对抗 但是在06年荣耀族长随枫的带领让荣耀达到极智 其实荣耀才是06年的最大黑马 在06年荣耀拿出了战绩 并且有连续几个F和10大里面家族对抗以完全压倒性的胜利和家族改革 起到了决定性的作用...其实改革对末些家族来说并不是什么好事 而荣耀经过家族改革 让家族的部队更加纪律话 更加有战斗力 并且因此还选出几个优秀的管理....在这里不得不说一下...荣耀随枫和龙族星魂同属一网吧..所以可想而之荣耀如果和龙族在同一F 他们默契的配合 就像上个服务器 玄武无路可退 选择退F 龙族和荣耀车轮战 轮流屠玄武基地 玄武联盟家族龙腾上线就短短20人左右 的确让人心寒.....荣耀在06年大放光彩 稳居第四 告诫:家族管理现在必须整顿 否则后患无穷.... 第5 急速 (反布联盟成员之一)速让我想到我现实中的一个朋友 他名字音调一样 字不同 他的性格很倔强...他想做什么 谁和他说都不听 你如果去反对 他就给你好看..急速也让我们SF界看到了这个特点....谁惹了急速 急速必定给予报复 但是急速现在面对的将是分裂...应该如何面对这次危机...族长应该出台相应的政策来安抚成员....急速 和荣耀实力应该说不分上下 也是06年的黑马 在05年8月还是一个中型家族 在年底慢慢成长 直到现在的急速可以说一路走来的艰辛是非常难得的...可能在05年并没有多少人看好急速 但是06年相应的老牌家族倒下 急速迅猛冲进全国10 容登5强的行列告戒:现在不应和任何大家族对抗 必须休整部队....否则面队的就是分裂+气势下滑后果责更加严重 第六 霸气 (无任何联盟和组织)霸气一个RMB出生的家族...也是各大GM所欣赏 所崇拜的家族...但是霸气在05年10月到05年底一一像SF界证明了自己的势力.正式让SF公认05年的黑马 让SF界所有家族承认霸气的实力 在06年初 霸气一次次的分裂 查点把霸气弄的解散 但是在后来出去的几个管理基本全部回家族..霸气种是有一部分默默的在支持但是在06年霸气没拿出成绩 和精彩的战斗来证明自己 霸气和傲天一战 精彩成分不多..现在和急速一战 应该打出精彩的一面...打出05年的气势 希望霸气管理不要拿以前的回忆来满足自己 而是在06年 让SF界看到 你们比05年的霸气更加恐怖 那才是你们的责任....现在搞家族难 找F难只要管理做好自己该做的 成员都自己长眼睛 应该清楚家族管理层的情况...现在的霸气应该是冲击4强的时候 管理应该要有信心..我们成员全力支持.... 第七 遗忘 (属于神圣联盟成员)遗忘 实力相对来说比较平稳...05年到现在人气几乎没什么大变动和动荡...梦孤独带领家族的独特 家族不会走什么下破 也不会有更大的发展空间....遗忘其实潜力巨大...希望梦孤独 换一下思路 不要原地踏步 遗忘肯定还会更强大..遗忘有能力的管理实在是少之又少..权利大的能力几乎也没多少能力..这是我对遗忘的看法.....多让新管理去实践一下...每个团当中开发几个人才出来...新老接替 这是每个家族发展的必经之路...现在很多家族老管理其实还是新管理的能力强...新管理责更有上近心...可以出一些相应的制度....管理之间应该多沟通....遗忘的成绩肯定会进一步的得到大家族的肯定.... 第八 傲天 (反布联盟成员)应该大家也都知道傲天的发展过程...05年和玄武应该属于一条船 靠着黑客技术 强占着反布联盟龙头 独挡一放 反布声浪高呼者和建立反布联盟..傲天棚少 对于大家来说并不陌生 傲天在05年底倒下 应该由他一半的原因..家族每个服务器都被对手打败 他还是坚持和其他家族对抗 名知道打不过的情况还不收敛 如果你为家族好 那时候进其他F整顿 结果被人家把你推翻 被逼无奈 做个幕后指挥也好...但是正面不能出来说...傲天现在又面临一次分裂刚稳定了一个月....现在又将进入低估 主要还是家族管理之间实在矛盾太多 族长没及时参与调节.并非小建一人所为..真心为傲天是不会听从小建一面之此 在这里明确申明 小建就是一个垃圾.得不到好处就走..本人特别BS这种人.. 第九 圣裁 (无任何联盟组织)一个06年刚崛起的家族..确实让人佩服 人气和龙族不相上下..但是为什么排名第九 因为你们需要考验...一个年轻的队伍 必须要经过磨连.....没有一下子就能成功...也没有一步就能登天的 布拉格5年的历史 成就王者 不要抱有幻想但是你们的发展速度 确实非常快...断断3个月 打进10强...这个也许和圣裁教官的带领方式方法有关 其他家族也可以借鉴...分组收人在05年没有一个家族成功过 到最后全部分裂..而一们却成功了 的确让我佩服.....现在SF界何等黑暗...发展家族何等容易 希望你们加油....06年我最看到的是你们圣裁 一个新起的队伍..一个新的SF界王者会是你们么?一句话 你们需要战斗来磨连自己.... 第十 赤住 由于前段时间跟了每个家族的服务器 赤住 我刚跟了一个服务器....内部情况有严重的问题..而且白天在线率也很一般....05年你们的人气比现在高一赔 现在白天50+晚上100+ 而且管理层相当混乱...家族纪律没05年强....但是成员的战斗力值得欣赏...只是管理层没有像浩男一样的人来带领..靠一人之力很难位置..站稳10大也很危险....在06年你们应该拿出一点气势..拿出更加精彩的战斗来给我们欣赏....让我们目睹05年击败布拉格的赤住

雄霸乱世传奇手游礼包码

下载地址:http://www.37moyu.com/azyx/kpcl/xiongbaluanshishouyouv120.html

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:雄霸乱世手游v1.2.0

大小:223.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 雄霸乱世 三国手游 雄霸乱世正版手游是一款考验玩家们作战和战略指挥能力的手机游戏,游戏的背景题材取于三国故事之中,各路英雄豪杰都能招募和培养,只要你的野心够大,完成统一大业就不是奢望,想要体验一下的朋友就赶紧来本站点击下载吧!

雄霸乱世官方版游戏介绍《雄霸乱世》是款三国题材即时沙盘战略游戏,真正实现了玩家所憧憬的高自由度以及精细的3d战斗画面,契合正史的剧情和守城武将,让玩家充分感受三国的魅力,提供有限地图,有限资源供玩家演绎属于自己的战争,数万玩家在一张大地图上扩张领土、发生碰撞、尔虞我诈,或吞并或结盟,一统天下还是群雄并起均由玩家间互动产生的结果而定,在这个三国乱世中每个玩家都能在过程中找到这款游戏的乐趣。

雄霸乱世最新版手游特色【城池经营,以民为本勤政为王】

经营主城建设,强化自身实力,扩建场地,经营城池,提升属性,以民为本勤政为王!

【攻城掠地,同盟群豪一统天下】

建立同盟,大战四方,攻占野外城池,抵御其他同盟势力,借助同盟土地飞地侵占。重现乱世的尔虞我诈,人物、战役、编队缘分重现三国时代昔日风采!

【攻城略地,成就千古帝王霸业】

重回三国,再现经典战役,十九大洲,百万土地构成庞大三国世界,超高自由,任君攻城,摧城拔寨,重塑沙盒经典,攻城掠地,复燃战火燎原。千古帝王霸业就此开启!

【排兵布阵,沙场战局尽在掌握】

行军布阵任意搭配,武将培养、名器锻造,引领万代群雄再战辉煌!排兵布阵,招兵买马,文武双全,扬长弊短,自由搭配,玩家交互对决残酷的战争,这不是彩排没有剧本,路就在你脚下,世界的进程你来决定!

【群英聚义,乱世英豪驰骋天下】

群英聚义,和三国悍将一起重新征战沙场、一统江山,合纵连横聚贤终成霸业!

游戏内容简介《雄霸乱世》一款策略类手机游戏,该游戏分为武将,装备,部队,主城,内政,同盟,任务,局势,战役,世界,主城等几大系统。

作品故事背景取材于三国乱世,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,世界资源是有限的。基于对战争起源的深刻洞察,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了伏笔。

为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程。

全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。

游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。

游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。

游戏中建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验雄霸乱世手游,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们还提供雄霸乱世手游的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.37moyu.com/azyx/kpcl/xiongbaluanshishouyouv120.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

雄霸乱世传奇手游

三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天风林手游(14294.com)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐。

1.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。

《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!

2.三国志威力无双网页链接

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3.卧龙三国(送SSS吕布)网页链接开局送满级VIP,领万元充值卡。

打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自由走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!开局两月卡和一个永久卡是必氪的,别的礼包看需求,S英雄就养大乔,A+养黄忠,A级就是猪脚无名了,SS值得培养的诸葛亮,周瑜,孙策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最强就是陆逊了YYDS最强英雄。前期半个月抢资源,后面就是缓慢发育了。

4.少年三国志:零网页链接

《少年三国志:零》是「少年三国志」系列全新力作,融合策略卡牌与实时竞技,带来颠覆性游戏体验!三国群雄集结,排兵布阵自由搭配;军师出战,多种流派逆转战局;独创群兵系统,百将同屏一战方休!探索各代三国,亲历经典战役!心有鬼谋,鏖战九州!天下大势,终将从零开始。

5.三国如龙传 网页链接

《三国如龙传》VIP15、无敌神将、坐骑跟宠、五连招募等超多福利免费送。打破回合制游戏禁锢,战斗自由走位、自创阵法,全新引入骑战系统,以谋略定胜负!三国名将绿色收集,自由搭配打造最强阵容;真实再现百城十三州大地图,回合制也能跨服国战;浪漫结婚、兄弟知己、封土建邦,让你亲身领略高仿真乱世社交。6.胡莱三国3网页链接

《胡莱三国3》是一款以激斗为主的3D沙盘策略推演手游,作为胡莱10年品牌的2021年力作,游戏在延续4亿用户所喜爱的“胡莱玩法”更在胡莱三国1、胡莱三国2的基础上创造性加入了魏蜀吴阵营名将、跨服赛季激斗、统一全境、决战洛阳等玩法。SLG品类中被玩家诟病的缓慢建筑养成线、拖泥带水的资源积攒都被抛弃,取而代之的是畅爽的大地图联盟激斗。7.三十六计网页链接

三十六计是超级火爆的策略对战类手游,现在你不仅能感受千变万化的阵容搭配,还能体验经典的三十六计,凭借你的智慧征服战场,一统天下!带领武将攻城掠池,开疆拓土,最终一统天下!合理的使用三十六计,一定要扭转战局,赢得胜利!游戏中还有超多三国名将任你差遣,一起称霸沙场,称王称帝,就是这么任性!8.少年三国志2网页链接

少年郎,你是否疲于一次次进出副本战斗?少年郎,你是否还在为找不到支线任务而头秃?《少年三国志2》轻松版这就来帮你,护肝护手,告别脱发!!

以上就是风林手游(14294.com)为大家带来的三国福利手游哦。去平台玩的时候记得领礼包和优惠券哦。

雄霸乱世传奇手游怎么转英雄

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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