Bungie和《命运2》最近又成了玩家讨论的焦点。围绕“《命运3》到底还做不做”这个问题,知名记者杰森·施赖尔在Bluesky上给出了相对明确的说法:现阶段,《命运3》并没有进入开发流程,而且短期内也看不到启动迹象。
这件事一出来,不少老玩家心里估计都凉了半截。毕竟从《命运2:终焉形态》上线之后,很多人都在等这个系列往下走,结果等来的不是续作消息,而是更现实的答案——成本太高,项目压根没开。
施赖尔提到,《命运3》之所以一直没有推进,核心原因并不复杂,说白了还是研发投入太大。做这样一款体量庞大的射击服务型游戏,不只是花钱的问题,还涉及后续长期运营、内容更新和团队资源调配,压力非常大。
换句话说,不是Bungie完全不想继续做《命运》这个IP,而是在现阶段,这条路很难顺利走下去。尤其是在大公司体系下,很多事情已经不是工作室自己拍板就能定的。
自从2022年索尼PlayStation以36亿美元收购Bungie之后,外界原本以为《命运》系列会迎来新的扩展机会。但从目前爆出的情况看,事情并没有朝这个方向发展。
消息显示,Bungie这些年其实不是毫无动作,他们曾多次向PlayStation递交与《命运》相关的新作创意和原型方案,希望推动IP继续拓展。不过遗憾的是,这些提案都没有获得批准。
这也意味着,《命运》系列后续发展并不是单纯“想做就能做”,而是卡在了战略和预算审核层面。至于这个IP未来是否还有重启或复苏的机会,目前也没有明确答案。
在《命运3》没有下文的Bungie如今的主要精力已经转移到了新作《失落星船:马拉松》身上。问题在于,这款新项目的市场表现同样不算理想,没能真正扛起工作室的新希望。
从数据来看,《失落星船:马拉松》在PC端的同时在线人数甚至还不如《命运2》。而PC本来就是《命运2》玩家基础比较稳的一块阵地,这个对比多少有点扎眼。
销量方面,游戏总销量只有120万份,热度也没能冲起来。业内人士分析认为,这款作品在宣发上明显偏弱,市场曝光不足,而这背后也被解读为PlayStation对项目本身缺乏足够信心。
如果说项目停摆还只是让玩家失望,那财务层面的变化就更能说明Bungie现在过得不轻松了。
根据索尼最新财报,过去一年里,Bungie的市值缩水达到7.65亿美元,折合人民币约52亿元。这个数字已经不是“小波动”,而是很直观地反映出工作室正面临明显的经营压力。
在这样的背景下,Bungie开始调整内部架构也就不难理解了。包括续作开发被叫停、团队面临裁员准备,以及《命运2》长期更新服务的终止,基本都指向同一个现实:工作室正在收缩战线。
对很多《命运2》老玩家来说,真正让人难受的,可能还不是《命运3》没消息,而是《命运2》本身的后续更新也要进入停摆状态。
这之所以争议大,是因为Bungie过去曾向玩家描绘过一个持续多年的内容更新规划。结果现在战略突然转向,难免让人觉得落差很大。对于长期投入时间和感情的玩家来说,这种变化确实不好接受。
Bungie近期在面向《命运2》玩家的公开说明里也提到,团队在完成现有项目收尾后,会把主要精力放到全新游戏研发上。不过截至新项目到底是什么、走什么方向,官方还没有给出任何实质细节。
眼下,Bungie还没有公布具体裁员计划,也没公开新的项目路线图,后续整体战略同样比较模糊。对外界来说,能看到的只有几个越来越清晰的信号:经典IP推进受阻,新作表现平平,财务数据承压,内部还在调整。
放在一起看,这家曾经极具号召力的老牌工作室,正处在一个相当关键的阶段。《命运2》更新将停摆,《命运3》暂无开发计划,这已经不是单一项目的问题,而是Bungie整体方向都在被重新定义。
对于关注《命运》系列的玩家来说,接下来最想知道的,无非还是两个问题:这个IP还有没有Bungie还能不能找回状态。可惜的是,至少从目前的信息来看,这两个问题都还没有让人安心的答案。
