《红色沙漠》发售已经两个月了,但从社区统计来看,真正打到通关的玩家依然是少数,目前通关率甚至还不到 7%。这个数据之所以引发热议,原因其实很简单:这款游戏的内容体量,确实有点“吓人”。
不少玩家到现在还卡在最初的大型区域 Hernand,甚至连后面的地图都还没正式推进。对一款开放世界动作冒险游戏来说,这种情况并不算常见,但放到《红色沙漠》身上,又显得很合理。
Hernand 并不是那种走个流程、跑完主线就能快速离开的新手区域。相反,它本身就像一张分量十足的大地图,塞进了相当多可探索内容。
从目前已知的信息来看,这片区域里包含城堡、农场、森林、港口、采石场以及隐藏洞穴等多种场景。也就是说,玩家刚进游戏没多久,就已经被扔进了一个内容密度很高的地方。
这也难怪很多人打着打着就“迷路”了。不是不会玩,而是能做的事情实在太多。
除了地图本身够大,Hernand 还带着 63 个支线工作,以及一大批额外任务内容。对于喜欢边走边看的玩家来说,这种设计基本等于“时间黑洞”。
有玩家在这里一待就是 40 到 70 个小时,甚至更久,主线进度却并没有推进太多。很多时候不是故意拖节奏,而是探索、接任务、跑支线这套流程一旦进入状态,时间就会过得特别快。
换句话说,《红色沙漠》通关率低,不一定代表玩家流失,反而可能说明大家还在认真“啃”前期内容。
关于《红色沙漠》的流程长度,Pearl Abyss 之前也给出过一个比较明确的说法。
如果玩家把重点放在主线剧情上,那么通关时间大概在 50 到 80 小时之间。这个长度放在当下已经不算短了,尤其是对一款强调动作、叙事和开放探索结合的作品来说,已经属于相当有分量的级别。
但如果你不是那种只冲主线的玩家,情况就完全不一样了。
一旦把探索、支线和地图清理都算进去,多数玩家的总游玩时长通常会拉长到 75 到 95 小时以上。
这还只是相对“正常玩”的状态。要是你本身就喜欢翻箱倒柜、查漏补缺,或者想把任务和区域内容尽量做满,那《红色沙漠》的耗时只会继续往上加。
这也是为什么现在很多玩家还停留在 Hernand。不是他们推进太慢,而是游戏前期就已经给出了非常扎实的内容堆量。
如果目标不是单纯通关,而是朝着全收集、全完成度去打,那社区普遍给出的判断就更夸张了:总时长可能会来到 300 到 400 小时。
这个数字听上去确实有点吓人,但结合目前曝光出来的地图规模、任务数量和探索设计,其实并不算离谱。尤其是对喜欢“全清地图”的玩家来说,《红色沙漠》很可能会是一款非常吃时间的作品。
从现在的情况来看,《红色沙漠》通关率不到 7%,更像是被庞大体量“拖”出来的结果。首个大型区域 Hernand 就已经足够玩家泡上几十个小时,再加上支线任务多、探索内容密、主线流程本身也不短,整体节奏自然快不起来。
对于喜欢长线体验的玩家来说,这反而可能是个好消息。毕竟一款能让人老老实实待在初始区域几十小时的游戏,至少说明它手里是有内容的。
如果后续区域还能维持这个级别,那《红色沙漠》大概率会成为一款真正意义上的“超长流程”作品。对于正在观望的玩家来说,通关率低这件事,未必是坏信号,更多可能只是因为这游戏确实太大了。
