34.2.2版本补丁上线之后,标准环境又被轻轻推了一把,传统对战和酒馆战棋都有不少平衡调整。很多人第一反应都是:这版还能玩什么,哪套上分更稳?如果你喜欢战士,又不排斥中后期慢慢起势那一挂,那么这套“厚龙战”可以重点关注一下。
先把卡组给你:
卡组代码:
AAECAQcIx6QGzOEGpfwGoYEHwY8HgpgHhJ0H8a8HC+qoBuPmBqr8Bqv8BveDB+iHB9KXB56ZB7etB5iwB4+xBwABA/WzBsekBvezBsekBu7eBsekBgAA
复制代码导入就能直接使用,省得一张一张找。
这套是目前比较流行的第三形态厚龙战,里面塞进了伊利斯体系,相比之前更传统的龙战,思路上有点变化:
– 前期容错没那么“傻厚”,更看牌序;
– 但一旦拖到中后期,靠体系展开之后,强度和资源续航都要更夸张一些。
在最近的世界级赛事上,也有选手选择带这套进牌表,说明强度至少是经得起实战考验的,不是只在天梯吹风。
起手留牌这块,很多人容易随手一换,结果前几回合节奏全丢了。大致可以按下面这个思路来:
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总体原则:优先保留低费随从,把前期站场的“骨架”搭起来。你要给自己争取时间拖到龙和伊利斯体系发力的阶段。
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先手:拿到硬币在手,这时候可以相对贪一点。伊利斯在先手的情况下一般是可以“无脑留”的——只要你低费随从不至于完全空,先手抢节奏,后面围绕伊利斯展开,会很舒服。
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后手:就要看对面是谁了。比如遇到火凤贼这种典型的OTK思路职业,你要清楚,对面是想在一两个关键回合直接做掉你,而不是跟你打资源拉扯。这个情况下,就别急着留下伊利斯这类偏慢的牌,优先考虑能稳住早期血线、干扰对方节奏的东西。简单说,对快攻或连击体系,多想想“怎么活到后期”,而不是“后期多爽”。
整体体验下来,这套厚龙战玩得顺的话,中后期是很有存在感的。但前几回合别乱扔牌,也别盲目照抄别人的留牌表,结合对手职业和当前环境,稍微动动脑子,会舒服很多。
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