3.2那次更新往里塞了不少新东西,预言卡就是其中一块。很多人刷着刷着看见新卡名一脸问号:这都能换啥、到底值不值得留?我把3.2新增的预言卡奖励方向按类别捋了一遍,你对照着看就清楚了。
先说跟“裂隙”相关的几组,3.2这块加得挺集中。
有一套是集齐后直接给“裂隙系物品”的,一共需要4张卡。那种氛围感的描述大意就是“有人在盯着你”,懂的都懂,基本就是冲着裂隙主题去的。
另外还有一组也是4张成套,但奖励指向“狡徒束腰(已污染)”。这条腰带本身大家不陌生,关键点在“已污染”,等于把获取路径固定成了卡片兑换这条线,想赌腐化结果的人会更关注它。
裂隙线里还有一组是“任意裂隙石”,需要7张。它的好处在于不挑具体哪一种裂隙石,属于比较实用的通用兑换。
以及一套是“裂隙碎片”,需要5张,兑换内容是“5片裂隙碎片”。这类就更偏稳:不靠脸出整石,先把碎片攒起来,适合走量党或开荒期慢慢堆资源。
再往下,是“夏乌拉”相关。
3.2新增里有一套是6张兑换“夏乌拉物品”。如果你平时就爱围着裂隙体系打转,这组属于你迟早会碰到、也迟早会想弄明白的那种卡。
然后是几组带“已污染”标签的奖励,风格更狠一点。
其中一套是3张兑换“收割者(已污染)”。收割者这东西本身就自带压迫感,再叠一层腐化属性,等于把玩法倾向摆明了:要么追求更极端的结果,要么就当作收藏/交易方向来处理。
接着是“核星”。
这组需要8张,兑换奖励就是核星本体。核星属于那种名字一出来就知道“不是省油的灯”的东西,卡片数量也不算少,典型的中后期目标:你要么靠刷图慢慢凑,要么就看市场价格权衡直接收卡还是买成品。
还有一组偏功能向的小东西:
3张兑换“蓝装艾尔雷恩的首饰(减魔首饰)”。这里重点不在稀有度,而在“减魔”这个方向——对一部分构筑来说,魔力保留/消耗的手感变化很明显,这种首饰在特定阶段会挺有人要。
最后提一下“灾难之光”。
4张兑换“灾难之光(已污染)”。同样是腐化版本,属于风险和上限都摆在台面上的那类奖励:你可以把它理解成“卡片把路铺好,但结果仍然可能很刺激”。
以上就是流放之路3.2新增预言卡的奖励汇总(按兑换目标整理):
- 4张:裂隙物品
- 4张:狡徒束腰(已污染)
- 6张:夏乌拉物品
- 3张:收割者(已污染)
- 7张:任意裂隙石
- 5张:5片裂隙碎片
- 8张:核星
- 3张:蓝装艾尔雷恩的首饰(减魔首饰)
- 4张:灾难之光(已污染)
如果你是做攻略站内容,最实用的写法其实是:把“需要几张”“兑换什么”“是否已污染”“是否通用(任意裂隙石这类)”这四点标清楚,读者扫一眼就能决定:留、卖、还是直接忽略。
