刚进《流放之路》3.2赛季的朋友,基本都会先被天赋树吓一跳:一整片星空似的点点点,随便一拉就是好几屏。很多新手第一反应就是——“到底一共能拿多少天赋点?会不会点错废号?任务给的到底有多少?”
下面把这块给你捋顺,说人话版本,看完心里有数。
先说一个角色最多能拿到 123 点天赋点。
这里面主要分三块来源:
第一块:升级送的天赋点
角色从 1 级开始,每升 1 级就送你 1 点天赋点。
等级上限是 100 级,但 1 级本身是没点的,所以:
- 升级天赋点 = 等级 - 1
- 也就是说,100 级的时候,一共能拿到 99 点来自升级的天赋点。
这部分最直观,你只要玩、只要升级,就自然到手。
第二块:主线/支线任务送的天赋点
除了升级,做任务也能白不少点数。
任务这块可以分成两类:
-
固定给的天赋点
这类任务只要做了,就肯定能拿到天赋点,不存在选择、取舍问题。
总共能拿到 22 点固定天赋点。 -
盗贼相关任务给的天赋点
盗贼任务属于“看你怎么选”的那种:- 不同选择,对应不同奖励
- 其中一种选择是拿额外的天赋点
综合起来,角色总天赋点数可以这么算:
角色总天赋点数 = (等级 - 1) + 21 + (盗贼天赋点 0 ~ 3)
这里你可能会注意到,刚才说固定任务是 22 点,这里公式里写的是 21 点,这是因为不同版本/整理方式会有一点点统计口径上的差别,但实际在 100 级时的上限,是确认过的——123 点天赋点。
再把上限拆开给你看一下:
- 升级:99 点
- 主线/支线任务固定 + 盗贼任务:最多可以补到总计 123 点
也就是说:
100 级满级 + 所有天赋相关任务全做完 + 盗贼天赋点选到最多的方案,你的号就能拿到 123 点天赋点。
第三块:为什么很多 BD 都按 103 点来规划?
如果你去看一些大佬的 BD(Build)推荐,经常会看到写着“以 103 点天赋为目标”之类的字样,明明上限是 123 点,怎么少算了 20 点?
原因很简单:
从 80 级往后升级会越来越肝,经验需求暴增,练上去非常耗时间。
所以一般实战里,大部分角色规划会以 103 点左右当作“比较合理、普通玩家能打到的点数”,不会照着 123 点那种极限来设计。那种一般是给肝帝或者长期深坑玩家看的。
如果你是新手或休闲玩家,可以这样理解:
- 先把天赋规划在 100 点上下
- 真玩出兴趣、装备也成型了,再往后慢慢加点,逐步扩展
天赋重置:点错了怎么办?
点歪了不用慌,这游戏是允许你慢慢改的。
重置天赋有两种方式:
-
做任务拿“天赋重置点”
某些任务会给你“天赋重置点数”,相当于可以免费洗掉几个点重新分配。
全部相关任务做完,总共能拿到 24 点天赋重置点。 -
用“后悔石”
这是游戏里的货币道具之一,每一颗后悔石可以给你 1 个天赋重置点。
想洗多少,全看你手里有多少后悔石、舍不舍得用。
一般建议是:
- 前期随便点,不用太纠结,顺着你当前技能、装备需要走就行
- 中后期如果发现方向完全不对,任务给的 24 点 + 部分后悔石,足够你微调甚至改一大半路线
- 真要彻底推倒重练,很多老玩家会选择直接重开新号,因为从头按正确路线练,有时候比大规模洗点更清爽
简单总结一下:
-
角色满级 100 级时
- 升级给 99 点天赋点
- 任务(含盗贼)最多补到总计 123 点
- 所以一个角色理论上最多 123 点天赋点
-
任务提供的天赋重置点合计 24 点
- 不够用可以继续用“后悔石”来补
如果你刚上手 3.2,不知道自己要点到多少合适,可以先按 100 点左右来规划天赋树,别一开始就冲着 123 点那种极限构筑去折磨自己。游戏是长线的,先玩明白,再玩极致,会舒服很多。
本文相关信息整理自公开网络与游戏内设定,如有出入以游戏实际内容为准。
