8.1版本的《围攻祖达萨》团队副本,一共设计了12个首领。不过和以往那种“大家一起排队揍同一批BOSS”不太一样,这次联盟、部落各自有自己的目标,再加上一些“跨阵营体验”,整体结构稍微有点绕。

很多玩家现在对这些BOSS的顺序、阵营分配、测试服的差异还不是很清楚,就按照我目前查到、梳理过的资料,帮你理一遍思路,方便你对这个副本有个整体概念。

先把结论说在前面:
围攻祖达萨共有12个BOSS,联盟和部落各自在自己的流程里能挑战 6 个,之后还有额外能打到对面阵营的BOSS,加起来就是一共 12 个。


联盟和部落各自能打到谁

测试服的安排和剧情设定之间有些出入,不同平台给出的信息也存在冲突,我是对照测试服实测、再结合公开资料,一点点串起来的,大致可以这样理解:

● 部落视角
部落玩家在自己的流程里,会先打到这几个:

  • 老1:守关的前置首领(通常说的“qs”)
  • 武僧与火法的双人组合
  • 猩猩首领
  • 大工匠
  • 海潮相关的BOSS
  • 吉安娜·普罗德摩尔

以上是部落本阵营的主线战斗。
在此基础上,部落还会有机会体验联盟那边的一部分战斗,包括:

  • 罗阿相关的首领
  • 魔兽世界8.1《围攻祖达萨》团本BOSS全景梳理
  • 宝库首领
  • “大王”相关首领

这样算下来,部落玩家能接触到的BOSS一共是 9 个。

● 联盟视角
联盟这一边,自己主线流程能挑战的有:

  • 老1:同样是前置首领
  • 武僧与火法双子
  • 亡灵形态的猩猩首领
  • 罗阿首领
  • 宝库首领
  • “大王”首领

完成自己的主线之后,联盟也有机会“反打”部落阵营体验的BOSS:

  • 大工匠
  • 海潮BOSS
  • 吉安娜

所以联盟这边同样能打到 9 个。

魔兽世界8.1《围攻祖达萨》团本BOSS全景梳理

也就是说,双方各有 6 个“自家流程”的BOSS,再叠加 3 个来自对面阵营的额外战斗,最终在整个团本结构里串成 12 个首领。


关于吉安娜和洛阿神灵议会的争议

在测试服早期,部落这边的最终首领显示的是“洛阿神灵议会”,并不是大家从剧情里熟悉的吉安娜,这和故事线的理解多少有点对不上。

后续从版本信息来看,更合理的推断是:
测试服当时的BOSS列表并没有完全更新,原本的“洛阿神灵议会”在正式设计中被吉安娜替代,或者说是顺位上发生了调整。

现在大多资料已经是按照“吉安娜为部落最终BOSS”来整理的,我这边也以这个版本为准来说明。


关于Flamefist、启明者和狼毒、唤火者

如果你有去翻wowhead之类的数据库网站,会看到额外标注了一个首领组合:
Flamefist and the Illuminated(烈焰之拳与启明者)。

问题是,在测试服的实际BOSS列表里,很难找到和这个标注一一对应的战斗;反而是双方阵营在测试服里都会遇到一组叫做 Grimfang and Firecaller 的首领组合,也就是“狼毒与唤火者”。

所以现在的情况是:

  • wowhead仍保留了 Flamefist and the Illuminated 的标注
  • 测试服里真正能找到的是 Grimfang and Firecaller(狼毒与唤火者)
  • 两边名字和战斗组合的对应关系,还存在一定信息差

我这边为了方便对照,暂时还是沿用 wowhead 列出的名称把这个组合标出来,但你在实际游戏中遇到的,很可能是已经改名或整合后的版本,具体以正式服为准。


关于“打完自己阵营再打对面”的设定

魔兽世界8.1《围攻祖达萨》团本BOSS全景梳理

在“复仇之潮”发布会上,官方有提过一个关键点:

当你打完自己阵营主线的 6 个首领之后,会解锁额外的 3 个来自对方阵营的BOSS战斗。

从设定上看,这也就是为什么我们在整体统计里,会得出“双方各能打 9 个,一共 12 个BOSS”的结构。但这一点在早期测试阶段并不完全容易验证——有些流程锁、剧情锁和测试服状态都可能导致体验不完整。

所以现在可以相对确定的逻辑是:

  • 围攻祖达萨整个团本一共 12 个BOSS
  • 联盟打自己 6 个,再体验部落 3 个
  • 部落打自己 6 个,再体验联盟 3 个
  • 具体开放顺序、剧情衔接,以正式服上线后的实际版本为准

副本整体印象与现阶段提醒

围攻祖达萨的整体设计思路,其实有点像是把“阵营对立”和“攻防视角”这两个主题放进一个团本里:

  • 你既是进攻方,也是某种意义上的“旁观者”,可以站在自己的阵营立场,看对方如何守城、如何应对
  • 有些BOSS在两个阵营视角下呈现的形态会不一样,比如猩猩这类首领,在联盟视角下是亡灵形态
  • 通过解锁对方阵营的额外BOSS,玩家能更完整地把故事线拼在一起

目前这些信息主要来自测试服和公开资料的整理,正式服如果有细节调整,以游戏内实际为准。如果你在正式版本里遇到了和上面描述有出入的地方,多半是后期平衡或剧情优化带来的改动,这种情况在魔兽历史上其实也挺常见。

最后提一句:
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魔兽世界8.1《围攻祖达萨》团本BOSS全景梳理