8.0开了之后,副本开荒是一条路,竞技场又是另一条路。问题是很多人一进竞技场就发现:怎么我这个萨满按键没少按,血条还是像坐滑梯?说到底,大多数亏不是输在手速,而是输在“不了解自己这套天赋和队伍节奏到底在干嘛”。
这篇就按当前版本里最常见的法刀环境来聊,尤其是法鸡萨(法师+鸟德+萨满)这一套怎么打更顺。先把结论放前面:法鸡很契合当前节奏,法暗能打但没那么舒服;法术(法师+术士)带萨满往往比较折磨,很多时候你拼命也保不住术士的命。
法鸡萨里,法师常驻天赋大体就那几套,真正需要你临场调整的地方其实很明确:
遇到特别会绕柱子、或者贼法这种节奏很快、需要补关键减速/定身收尾的对局,法师会更偏向点出射线这一类更“抓人”的工具;
碰到对面带德(尤其奶德)时,有时会有人换出“窃法成瘾”这种思路,因为大部分队伍会优先针对鸟德,你能不能顺手把对面关键增益偷干净,直接影响你们能不能活过第一轮;
至于防守向还是进攻向,常见的取舍就是:你想更稳一点就偏自保(比如更适合苟命的盾),你想把伤害打满就偏输出(比如更进攻的碎裂类选择)。怎么选不靠“抄作业”,靠你当局读条环境好不好、对面能驱散你们多少东西、你这边压力大不大。
特质方面,寒冰隧道那套基本不会错;听从我的召唤也仍然常见,只是最近不少人都感觉总伤害没以前那么夸张了,但同层里也确实没什么更省心的替代。
下面按常见对局说打法。为了读起来像实战,不搞那种模板式的“第一第二第三”,我就按对局聊重点,你对上了照着抓关键点就行。
贼法骑:别在第一波把自己打成“后面全程没牌”
贼法骑的特点很直白:第一波连控很难拆,谁都可能瞬间挨打,但多数时候鸟德压力最大。你们如果第一轮就被迫交掉萨满徽章,后面会非常被动——因为贼法骑的节奏就是一轮接一轮地逼你交东西。
这里最要命的场景通常是:满肾接递减裁,法师被羊住或者反制被,鸟德又被骑士双盲,你萨满要是星界转移开不出来,很容易直接被带走。贼法的控链能做到双控三控,别指望“硬吃一轮没事”。
你们这把想顺,核心其实是“第一波稳住四秒”。萨满吃偷袭那四秒,只要法师别被羊到,你醒来后有根基、有风剪,贼法第一波就很难打穿。也正因为如此,法师的反制别急着交——不要一看到对面法师读条就秒反,稳住,拖住那关键窗口,优先断对面羊、断对面关键奥系爆发。每个法师反的习惯不一样,低分局碰两把就摸清套路了,高分局反而更讲究心理博弈。
还有两个小细节很容易被忽略,但一忽略就被一波打烂:
第一,开局站位别挤一起。法鸡萨三个人如果扎堆,对面法师的彗星、溜溜球这类技能很容易打出“顺带伤害”,你们血线被一起A下去,转火会非常痛苦。起手尽量拉开到二十多八码的分散距离。
第二,盯着贼的暗步。贼如果不是起手偷你萨满,而是暗步去锁鸟德或法师,法师看到贼现身那一瞬间就该立刻给点压力——比如水元素冰环、冰环排一下,至少逼个自由或者拖一两秒进攻节奏。贼暗步一交,你萨满就舒服很多:不会莫名其妙吃暗步踢,反而能把GCD用在抬血和反打上。
如果对面骑士冲上来制裁,你们这边优先级通常是:能偷自由就先偷自由,因为萨满的GCD本来就紧,很多时候根基不一定来得及按。自由没了,你们要么让鸟德日光缠绕起手反打,要么法师冰环接羊牺牲,再转去压骑士。法鸡的伤害经常是溢出的,目标不必死磕一个:贼、法师、奶骑都可能成为击杀点。奶骑是靠技能保人,只要你们把伤害泻出去,让他交技能或者交不出来,机会自然会出现。
贼法牧/德:整体比贼法骑松一档,但要防“烟雾弹一波黑”
RMP/RMD这类对局,很多时候比贼法骑好打,原因很现实:你们法师有全偷,鸟德伤害又很够,牧师和奶德在8.0这个环境里,没那么多“硬保队友”的按钮能无限顶住。
打牧师时要注意一点:别让牧师舒服站位恐到你。你萨满有战栗,法师平时就多看牧师位置,必要时用冰环、吹风、减速去卡他路线。真要打一波转火牧师,没压制的情况下是可能直接被法鸡灌死的。
但这套也不是无脑赢。贼法牧有时会靠烟雾弹配合爆发把任何人抹掉,尤其是萨满——所以第一波盲尽量让DPS自己交防御技能,别一慌就把萨满徽章交掉。鸟德可以考虑带更偏生存的PVP天赋,再配战斗大师这类东西,整体抗压会更稳。你们只要能做到:肾击结束后日光反打、法师反制和萨满打断给得干净,这把基本就是慢慢把对面耗空蓝或者耗空技能。
战增X(特别是战增德):法鸡萨里最难受的那类
说实话,战增体系对法鸡萨很不友好,尤其是带奶德的。战士压制给到鸟德时,鸟德压力很大;会玩的德也不容易让你们舒服裸羊。更麻烦的是,增强一开爆发,奶量也能顶上来,很难靠“突然猝死”结束战斗。
这种对局更推荐把思路往“找机会杀奶”靠。鸟德找拍晕时机,抓对面治疗进攻的窗口拍晕接爆发。法师那边更多靠全偷逼奶德站起来(套花、补HOT的GCD都可能被你们利用),再用冰脉羊之类的手段去制造缺口。这类局很吃法师意识和鸟德输出质量,说白了就是你们要打得比对面更精细。
如果对面带的是武僧,体感会好一些:日光/反制/风剪这类工具都能针对武僧关键读条。留意对面武僧有没有点“仙鹤”相关天赋,最好留个递减给他开仙鹤冲进来的那波,不然“一脚一个圣疗”那种压力确实顶不住。
法刀内战(法暗/鸟暗/法鸡/术鸡各种):别迷信体系优势,拼的是爆发质量
法刀内战DOT很多,场面会很乱。这时候法师有时可以考虑不带水元素,换成更偏炮台的选择(孤狼冰、寒冰形态这一套),然后根据对面是DOT流还是点爆发流,再决定你更需要时光盾那种稳的,还是棱彩屏障/压制魔力那种更针对性的。
少了水元素的冰环和寒冰新星,彗星确实更容易空;再加上法刀喜欢抱柱子,想打出有效伤害就得更靠大冰刺、碎冰这类稳定的东西。击杀往往来自短控配合高爆发:日光、反制、再接萨满天怒补伤害。别小看萨满的补刀,两发大火球加火震,经常就能把对面最后那点血吃掉。
不过内战也要讲清楚:法鸡并不是“天然强势到碾压”。对面拆得好,你们也会很难受。所以核心是同步:你们的爆发要一起落地,控要控在刀刃上,别把强势打成散射烟花。
战DH德:位置带得好就能找到黑点
这套通常你们可以找机会去“黑”战士、DH、德三者任何一个。找不到击杀点时,就盯住一件事:没被贴的那个人要去断奶德喝水。鸟德在治疗柱子附近铺星落是个很实用的小动作——不给他舒服喝水的空间。
如果你们选择打对面法师那种“带位置”的打法:法师把战DH尽量往远离奶位的方向遛,把治疗拉出柱子,鸟德去压治疗位置,奶德起手反制配合法师全偷,后续拍晕接三吹去抢击杀。位置做对了,战DH不敢一直无脑追法师,只能回头给鸟德压力,你们反过来就能压住对面治疗。总之别让对面“打得很舒服”,多转目标、多拉扯,几轮下来机会一定会来。奶德蓝也撑不了太久。
战法X:基本没什么输的道理,注意小细节就行
战法带什么治疗就按情况转火。大体思路和打贼法类似,但战士腿短、风筝空间更大,也没有满肾烟雾弹那种“莫名其妙被黑”的压力。
细节上注意三件事:
打战士前先逼/处理盾反;
战旗要快速点掉;
算清楚大跳CD,关键时候沉默他集结,很多局就能直接收掉。
战死X:优先打DK,拖到他们崩盘
这类对局通常就盯DK打。DK腿短、又扛不住法鸡几轮爆发,绿罩子很多时候你们也可以顶着打。一个反制接日光,DK经常就要交一堆保命。
如果你们想打得更稳,法师可以偏顺发风筝:溜溜球、暴风雪这种一边走一边打的方式,把深度碎裂换成更偏控场的东西,主打“我不让你摸到人”。萨满这边就小心被突然转火,别站得太贪。
对面如果带奶德,法师的价值会更大:预判他必须抬血的窗口,冰环双近战,全偷目标身上的关键增益,再给奶德持续羊,让他不敢站起来。你们不用老想着“我闪现过去羊一下显得很积极”,对面血线没压力时那种羊意义不大,反而容易吃伤害交技能。多跟队友配合,羊在关键点上,比羊得多更有用。
其他少见组合(惩猎、猎法等):抓主要威胁,别被牵着鼻子走
这些偏稀缺的组合,总体思路往往就是:优先处理法师这一端,让法师跑起来去遛,让鸟德安心打伤害。对面如果打鸟德,法师就贴治疗脸做控制、压位置找击杀点。惩猎相对好打一些,你们根基图腾做好,法师偶尔拆一下关键点,带牧师的惩猎通常两分钟左右蓝就会见底;带德的那套因为你们有全偷,也可以选择不理治疗,硬把骑士和猎人技能打出来,再用反制和日光收尾。
最后补一句很多人容易忘的“基本功”:对面开了消散、骑士交了牺牲这类关键保护时,鸟德是可以吹起来卡治疗的,三吹不给加血,递减算好,再换吹治疗去找击杀点。看起来是细节,实战里经常就是这一口气把局面翻过来。
也谢谢一起打的朋友们:萨神-Lostpoet、大萌鸡-会飞的胖咕,还有我们的暗牧演员-褂唸——有人抗揍,有人爆炸输出,也有人把谐星天赋点满。竞技场很多时候就配合顺了,哪怕版本再折磨,也能打出点热血。
