新英雄刚进峡谷,大家最爱看的其实就两件事:强不强、会不会马上挨刀。悠米这次有点反过来——刚上线没多久,数据就把人看沉默了。
从首日的排位统计来看,悠米的胜率基本停在30%上下,这个数字放在“新英雄刚上线、大家还不熟练”的背景里也依然偏离谱了。拳头(Riot)那边显然也坐不住,直接上了热修复补丁,属于“先把底子托住再说”的那种加强思路。
这次热修主要改动集中在:续航能力、对线期的容错、以及Q技能的威胁感。具体调整如下(按技能和属性拆开说,方便你对照理解):
悠米的基础续航先抬了
她的基础回蓝从7.5提高到10。这个改动看着简单,但对一个需要频繁用技能找节奏的软辅来说,等于早期能多做几次事,不至于几波换血后就只能“干看着”。
被动也给了更实在的回蓝和护盾
被动回蓝从30-160(随等级成长)提高到40-160(随等级成长),主要是前期更舒服。
更关键的是被动护盾数值整体上调:
由50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/170/190/210/230/255/280/305/330(+0.4AP)
上调到80/85/90/100/110/120/135/150/165/180/200/220/240/260/285/310/335/360(+0.4AP)
简单理解就是:同样的操作,你能更稳地扛住对面一波消耗,特别是前几级那种“被摸两下就不敢上前”的尴尬会缓解不少。
Q技能:伤害、AP收益、减速幅度和持续时间一起加强
Q的基础伤害从40/60/80/100/120/140(+0.3AP)提升到40/65/90/115/140/165(+0.45AP)。后段的提升更明显,而且AP加成也更高了。
减速也一并加码:从30/40/50/60/70/80%提高到40/48/56/64/72/80%。
减速持续时间从1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒提高到1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒。
这一套组合拳的意思很明确:悠米不只是“挂着加点血”,而是要在对线和拉扯里真的能给到压迫感。Q命中后的留人能力更强,打起来也更容易把优势滚起来。
E技能:治疗量上下限都抬高
E技能最小治疗从25/35/45/55/65(+0.1AP)提高到30/40/50/60/70(+0.1AP)。
E技能最大治疗从50/70/90/110/130(+0.4AP)提高到60/80/100/120/140(+0.4AP)。
这让悠米在“对面一波爆发、你要抬血保人”的时候更顶用,尤其是前中期,小治疗差10点、20点,很多时候就是能不能多撑一轮技能的区别。
大招:多次命中衰减更少
大招伤害在多次命中时的伤害比例从40%上调到50%。
换句话说,你大招命中次数越多,后续伤害不再那么“刮痧”,团战里存在感会更强一点。
整体看下来,这次热修的核心思路很统一:先把悠米“过于疲软”的早期体验拉回正常水平,尤其是对线期的回蓝、护盾、Q的命中收益和E的抬血能力,都是在补她最难受的那段时间。
信息来源于互联网整理,如有侵权请联系删除。
