DNF能火这么多年,说到底还是那股子“刷得爽、联机热闹、PK够刺激”,再加上配置门槛低,很多老电脑也能跑得动。职业体系又特别庞大,五十来个职业摆在那儿,后面国服还会继续迎来新面孔,阿拉德永远不缺人,也永远不缺争论。

聊职业强弱这事,其实每个版本都会来一遍。玩家最多的那几个,基本就没怎么变过:剑魂、红眼、阿修罗。你可以说他们吃版本红利,也可以说是手感、情怀和上手难度共同决定的。反正现实就是——不管怎么平衡,玩的人依旧多,“代代版本玩红神”这句老梗能流传这么久也不是没道理。

DNF韩服19年5月职业“后20名”一览:这些真得看钱包再决定

但同样是老牌热门,处境也会变。那段时间不少剑魂玩家明显有点憋屈,吐槽声一波接一波,甚至被人喊上了“吊机”这种外号;相对来说,红眼那边的日子要好过一些,起码能吃到一些正向的改动。

重点来了:当时韩服出了一个全职业的5月靠后排名,取的是第61名到第41名,也就是“倒数后20名”这一段。看完之后你会发现,这份名单里很多职业并不是“不能玩”,而是对打造要求偏高——说得直白点,装备投入不够,很容易玩得难受。

DNF韩服19年5月职业“后20名”一览:这些真得看钱包再决定

倒数第一基本没什么悬念,依旧是战斗法师。战法垫底这种事,对老玩家来说已经见怪不怪了,甚至有点心疼玩这个职业的人:不是说操作不够,而是往往得靠更重的投入去追赶强势职业的下限体验。所以如果你不是那种愿意长期砸资源、愿意为一个职业的信仰买单的人,战法确实属于“先掂量一下钱包”的类型。

再往前看61到53这一档,基本也是一些大家熟得不能再熟的名字。有些职业当年刚登场时风光得不行,比如枪剑士刚出来那会儿确实强势过,但版本走到这一步,也早就被折腾到比较尴尬的位置了。DNF最真实的一点就是:风水轮流转,今天是神,明天就可能进下水道。

DNF韩服19年5月职业“后20名”一览:这些真得看钱包再决定

名单里比较让人意外的,是精灵骑士也掉到了很靠后的位置(当时在56位)。以前总有人拿它当“隐藏幻神”来聊,再加上它还是DNF里少见的自带坐骑设定,辨识度很高。结果排名一出来,很多人都愣了一下:原来版本环境对它也没那么友好。

更让一部分人难受的,是剑魂也被排进了倒数区间(当时到52位)。因为在不少人的预期里,剑魂经历调整后应该能好起来,至少不至于这么靠后。排名摆在那儿,确实挺打击士气的——也难怪当时关于“剑魂打团环境”的讨论会那么多。

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光枪(征战者/决战者体系里相关职业的讨论点)那段时间也处在比较靠后的位置,当时榜单上落在43位附近,同样属于“玩起来需要付出更多”的那种。

说到底,职业排名这种东西,看看就好,别当圣旨。土豪玩家那套逻辑大家都懂:增幅高、打造狠,很多职业都能打出效果,强弱边界会被装备直接抹平。但普通玩家不一样,资源有限、时间也有限,选职业时就更需要考虑“投入产出比”和“玩起来舒不舒服”。

如果你当时正在玩这些靠后职业,也别急着自我否定——版本会变,平衡也会来回拉扯。真要给建议,我更倾向于一句实话:喜欢就玩,但别硬撑;想省心,就尽量别选那种明显吃打造、吃版本的。你现在的大号,当时有没有在这份“后20名”里?