B社这款3A作品,最近又把热度拉回来了。

据外媒 TrueAchievements 援引每周 Xbox 游戏前40榜单的数据,《星空》上周已经冲到第19名。要知道,在这之前,它在总榜前500里也只排在第52位。更直观一点看,主机端加上 Xbox PC 端的玩家总量,一周内上涨了197%。这波增长里,不只是老玩家回坑,也有一批人是借着 Xbox Game Pass 各档会员重新进场,或者第一次上手。

这次带动人气的,主要是两波更新内容一起发力。Free Lanes 让玩家终于能更自由地开着飞船在太空里穿梭,还能和别的飞船正面交火;Terran Armada 则补上了新的剧情线。虽然《星空》距离当初 Xbox 独占发售,已经快过去三年,但从这次回流来看,愿意再回去看看的人依然不少。

热度回升归回升,放在《星空》自己的历史节点里,这次还算不上最猛的一波。按照统计,这已经是它发售之后第三次大型更新带来的玩家增长,但也是三次里声量最小的一次。游戏真正的巅峰还是在2023年9月首发那一周,本周的玩家规模只相当于首发时期的7.23%。

这个对比其实挺能说明问题。现在长期霸榜第一的《我的世界》,它首发时的玩家量也只有《星空》首发成绩的41.7%。换句话说,《星空》刚上市那阵子的关注度,确实高得很夸张。

它的第二次明显高峰,则出现在2024年9月付费DLC《Shattered Space》推出的时候。和当时相比,如今这一周的 Xbox 启动玩家数还是低了19.4%。而且《Shattered Space》当时的问题也很明显:上线后一周,玩家数量就掉了39.1%。不少玩家当时吐槽内容不够扎实,这种反馈显然影响了后续留存。

接下来《星空》还得面对新的竞争。本周 Xbox Game Pass 还会迎来《哈迪斯II》这样的热门作品,用户时间就这么多,想把人长期留在游戏里,压力不会小。但至少从上周的表现看,《星空》这次更新确实起了作用,已经有相当一批玩家重新回到宇宙里,继续他们的星裔旅程。

更新见效了,《星空》在Xbox端突然回暖,玩家数一周冲高近200%