如果你问我“温迪号好不好”,我的答案一直挺简单:好,而且放到现在反而更显得顺手。

温迪这种角色,强不强很多时候不在面板上,而在体验上。你跑大世界的时候,会明显感觉节奏被他拉快了:赶路更利索、清杂更省时间,有些地方爬上爬下本来挺折腾的,有风场、有位移思路之后,走起来就没那么别扭。对经常跑图、做日常、开宝箱的人来说,这种“省心”比纯伤害数字更实在。

战斗这块,温迪的老本行还是聚怪。尤其是面对一堆散开的杂兵,或者需要快速清理小怪的场景,他一个大招把人收拢,队伍输出就能更集中,手感也更爽。你不需要每次都追着怪跑,很多时候站位更从容,打起来也更稳。

至于配队,温迪放进“双风”体系也一直挺好用。双风带来的机动性和手感提升,对大世界体验帮助很大;而温迪在里面不突兀,反而能把“跑得快、打得顺”的那种感觉做得更完整。

另外也顺带说一句背景信息:
《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险游戏,故事发生在七种元素交汇的「提瓦特」大陆。玩家可以在世界中自由探索、结识同伴,并追寻与“七神”相关的线索与答案。

如果你在纠结“温迪值不值得”,我更建议你按自己的玩法来选:你要的是大世界舒服、清怪省事、队伍手感顺,那温迪确实是那种“用上就很难完全离开”的角色。

为什么现在更推荐抽温迪:跑图省心,聚怪更爽,配双风也舒服