如果你这段时间在排位里还没把蜘蛛拿出来溜溜,其实有点可惜。11.1版本整体算比较平稳,没有那种一出场就统治一切的怪物级新英雄,倒是像蜘蛛这种老牌节奏型打野,环境还挺适合她发挥的。

这次就不整那些虚的,直接围绕一个问题聊:在11.1版本里,蜘蛛打野怎么配符文、怎么玩思路,才能打出应有的强度?

先说符文,推荐思路是:主系主宰,副系巫术。这个组合比较符合蜘蛛“打一套就走、爆发拉满”的定位。

主宰系里,电刑基本是蜘蛛现在的标配核心符文。她的技能节奏很适合触发——人形态Q、W上去打一套,再接蜘蛛形态的飞天和普攻,电刑很轻松就能打出来,整套伤害会被明显抬高,对那些血量不是特别厚的英雄来说,一波就能把节奏带崩。

LOL11.1版本蜘蛛打野怎么玩?符文和出装一篇说透

再搭配恶意中伤也很契合蜘蛛的玩法。她本身就有E这种控制手段,把人晕在原地之后,再叠上真实伤害,相当于在对面还没反应过来之前,就已经被你多“抠”了一块血下来,对前期抓人和抢节奏都很有用。

副系的巫术,重点在两个加移速的符文上:迅捷和水上行走。蜘蛛这个英雄,一旦你玩明白了,会发现她本质上是个很吃节奏和位置的打野。移速高的好处很直观:刷完一片野区,转线去河道支援、争夺先锋、小龙,或者突然从对面意料之外的角度绕背抓人,这些都需要你能“比别人先一步”到场。迅捷让各种移速加成更划算,而水上行走则直接加强你在河道附近的存在感,适合抢资源、打小规模团。

把这些拼在一起,其实就勾勒出来了一个比较清晰的蜘蛛打法:前中期围绕河道和双方野区做文章,利用高爆发和机动性抓对面失误,只要带起一次节奏,你这一局的主动权就能牢牢握在手里。

具体出装这里就不展开瞎编了,毕竟版本细节、装备数值调整这些东西要看实时改动,建议你在当前客户端或权威数据网站上查一下最新的推荐出装,再结合这套符文思路去实战尝试,会更踏实。

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