巨龙时代把天赋系统整套翻新了,战士也一样:不再是“到了等级自动学会”,而是要你自己在天赋树里一点点把技能和被动拼出来。最近暴雪放出了战士的天赋树信息,很多人问的其实就两件事——通用天赋里能拿到什么?有哪些点是“关键位”值得优先看?我把这份通用树里出现的技能效果按功能捋一遍,方便你对照理解。

先说最直观的:姿态相关的选择又回到了核心位置。你可以在不同战斗姿态之间切换来改变收益。比如有偏“均衡”的姿态,会让你的技能暴击率提高3%,同时你受到的移动限制类效果影响降低15%;也有偏“防御”的姿态,能让你承受的所有伤害降低20%,但代价是你造成的伤害降低10%,一直持续到你取消;还有偏“激进”的姿态,会把自动攻击伤害提高5%,并降低你受到的恐惧、闷棍、瘫痪这类控制效果15%。另外通用树里也出现了移动速度降低5%这类纯数值改动节点,算是你在路线选择时要顺手权衡的“代价点”。

位移和团队保护这块,战士依旧很有存在感。援护在通用天赋现:你可以冲向一名盟友,只要盟友在10码范围内,就能为他拦截附近所有近战和远程攻击,持续10秒。还有经典的大跳(英勇飞跃)相关强化:比如“腾跃步伐”会让英勇飞跃冷却缩短15秒,并且落地后移动速度提高70%,持续3秒。冲锋也能点到更顺手的形态:最大次数+1,冷却再缩短3秒——这种点出来之后手感提升非常明显。

生存续航方面,通用树给的选择也不少。复苏之风属于典型“脱战式回血”:当你5秒内没有受到伤害时,每1秒回复6%生命值。痛尽甘来则更像挨打回血的被动:当你受到任何伤害时,回复你最大生命值的4.5%,但10秒内只能触发一次。还有直接增强吸血的节点(例如吸血提高5%,以及“单手武器专精:吸血提高10%”)。另外有一条很硬的保命/净化:2分钟冷却,立即回复20%生命值,并移除你身上的疾病、中毒、诅咒和流血效果;这种在很多副本机制里都很实在。

反控制与解控在这棵树里也很“战士”。有一项会让你进入狂暴状态,移除并免疫恐惧、闷棍、瘫痪效果,持续6秒(通用树里能看到相同描述的节点)。同时还有短时间的抗魔/法术应对:比如让你受到的魔法伤害降低20%,持续5秒;以及举盾反受到的第一个法术这种效果。

控制与群体功能技能也被塞得很满:风暴之锤是30秒冷却,把武器掷向敌人造成伤害并昏迷4秒;还有震荡波式的锥形能量波,能打出伤害并让10码范围内敌人昏迷2秒。恐惧系也在:破胆怒吼会让目标因恐惧退缩,并让5码内最多5个敌人逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒(同时还有“破胆怒吼在被打破前能额外承受200%伤害”的强化点)。减速控场方面,刺耳怒吼可以诱捕12码范围内所有敌人,移动速度降低70%,持续8秒。

输出向的通用节点主要是“泛用增伤+手感优化”。你能点到让嗜血、猛击、盾牌猛击、旋风斩伤害提高10%;也能点到盾牌猛击与猛击伤害提高25%。还有一些偏机制的增强,比如“拳击、盾牌猛击、压制和嗜血冷却时间缩短1.5秒”这种会明显改变循环节奏。斩杀也有阈值变化:现在可以对生命值低于35%的目标使用。撕裂作为流血技能依然在通用天赋里出现:消耗30怒气,先打出一次基于攻击强度的物理伤害,并在15秒内造成额外的流血伤害。

怒气经济相关的点同样多:你的自动攻击可以额外产生50%怒气;击杀一个能给经验的敌人会立刻获得10点怒气,并让移动速度提高30%,持续8秒;还有“你消耗怒气的技能有20%几率返还20%怒气”这种偏随机的回怒节点。上限也能堆:怒气上限提高30点。

范围输出与群拉细节方面,有几条很关键的“清怪型”强化:如果旋风斩或复仇命中/集中到3个或更多目标,会额外再攻击一次,造成50%伤害。雷霆一击也有两条改造思路:鲜血与雷鸣会让雷霆一击伤害提高10%,并且雷霆一击每命中一个带有你撕裂的目标,会把撕裂扩散到其附近最多5个敌人;爆裂闪电则是让雷霆一击范围扩大50%,并额外再降低10%移动速度。再配合泰坦投掷这种“对目标和附近最多5个敌人造成伤害并产生威胁值”的技能,坦克向和群怪场景会更舒服。

大招与强力减伤也在通用树里能看到影子:有一个2分钟冷却的防御向技能,能让你招架几率提高100%,并让你受到的所有伤害降低30%,持续8秒。另一个偏爆发的形态是“变成巨人”持续20秒:伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果,同时产生30点怒气,3分钟冷却。还有碎裂投掷:45秒冷却,投掷武器造成物理伤害并无视护甲,对吸收护盾最多造成额外500%伤害——打某些有大盾的目标时会非常显眼。

偏PVP味道的节点也出现了,比如“无畏决斗者”:战斗中受到你伤害的第一名队友(原文如此表述)会被标记为你的对手,你对对手的伤害提高3%,对手对你造成的伤害降低1.5%,同一时间只能标记一名对手。除此之外还有大量基础属性类的点:暴击几率提高2%,急速提高2%,耐力提高5%,以及“使护甲提高30/60%的力量”“你会获得等同于护甲值10%的力量”等偏构筑的被动。

通用天赋里还列到一些带明显“盟约/传奇风格”的技能组合:比如向目标区域投掷长矛,造成伤害并在4秒内持续额外伤害,敌人会被束缚在长矛位置,同时产生25点怒气;对应的强化点包括极乐伟力(延长长矛持续时间、在范围内提高暴击伤害)、穿刺之戴(提高直接伤害与产生的怒气值)等。还有痛苦之王的印章这种“使用天神下凡/鲁莽/剑刃风暴有概率触发另外两个技能之一”的联动节点;无坚不摧之力则会让天神下凡强化雷霆一击(伤害提高50%,冷却缩短50%)。雷霆咆哮也在列表里:会击倒敌人并造成2次余震,每次余震造成基于攻强的伤害,并且每次余震命中目标还会额外产生怒气时间(按原描述为“额外产生2秒怒气”)。

最后提醒一句:这份内容本质上是“天赋树技能清单”,真正怎么点要结合你玩的是武器/狂暴/防护,以及你主要打大秘境、团本还是PVP。你如果告诉我你偏向的玩法,我可以按通用树先给你一个更好抄的路线思路。本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

魔兽世界10.0战士天赋树一览:通用天赋里有哪些关键技能?