10.0这一版把天赋彻底翻新成天赋树之后,很多老战士一上来就懵了:点错了不敢打本,照搬别人的也不知道为啥这么点。下面这篇就当是个参考方案,尽量把“为啥这么点”讲清楚,方便你自己做取舍。
先说狂暴战在10.0里,通用树和专精树都有比较明确的“必点”和“看情况点”的路线,想兼顾单体和大秘境不太现实,需要定个大方向。
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通用树:哪些点基本绕不过去
先从所有战士共用的那棵树说起,也就是大家常说的职业/通用树。
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剑刃风暴没了,风车改成靠天神+鲁莽触发
这版狂暴战本身已经没有主动剑刃风暴了,对应的“痛苦之王”会让你在开天神下凡和鲁莽的时候触发风车,伤害占比非常夸张,是那种你不点会心里发慌的程度。
天神下凡和痛苦之王这条线,优先级非常高,基本当必点处理。 -
双持伤害加成优先,牺牲掉部分功能型技能
因为狂暴战强度很大一块来自双持输出加成,这条线必须点满,结果就是点数不够去兼顾一些好用但“不加伤害”的技能,比如格里恩之矛和震荡波。
简单说:想要纯输出,就得接受少一两个团控或功能技。 -
最后一层天赋只能点两个,狂暴战被迫选龙吼形态
通用树最后一排,每个专精只能拿两个终点。狂暴战在这里基本只能选到雷鸣之吼(流血龙吼的那一挂),想全都要是不现实的。
如果你本身就习惯用龙吼配合其他流血类的天赋玩,那倒也挺顺。 -
“剑在人在”这类减伤,全专精都能点
这是一类所有战士都可以点的防御天赋,狂暴战和防战都能吃到。
建议:不管你多自信,打高层本还是把这种减伤拿上,保命永远不亏。
综合下来,目前比较靠谱的通用树点法,会围绕:
- 天神下凡 → 痛苦之王 → 风车伤害
- 双持伤害相关天赋
再配一部分减伤和位移,你就算不抄谱,随手点一套也不会差太多。
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专精树大方向:一心和泰坦,两条路各有取舍
来到狂暴专精那棵树,分支就比较明显了,主要是围绕“一心”和“泰坦”这两条路线做文章。
大体可以这么理解:
- 三大分支的功能偏向
- 左边:偏向大秘境、范围输出相关
- 右边:偏单体 Boss 输出
- 中间:走到愤怒掌握这条线属于比较通用,单体和AOE都有点照顾
也就是说,你要么为打本(尤其是大秘境)服务,要么为打单体服务,很难两头都拉满。
- 怒击 vs 嗜血:强弱已经比较明确
专精树里,其实有两个大方向:- 围绕“怒击”做强化
- 围绕“嗜血”做强化
目前测试下来:
- 嗜血那一挂整体偏弱,连带着一些看起来很拉风的名字——比如寒光热血——实际收益也不算亮眼
- 怒击相关的天赋表现就好得多,问题是:只有走泰坦那条线,才能把怒击的伤害加成拉高
如果你是那种喜欢循环保命的小口嗜血流,这版可能体验一般;想要爽快输出的,基本都会往怒击这边靠。
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暴击流一心:爽是爽,但强度没想象中离谱
一心这条线里,有个机制是普攻暴击会触发激怒,不过它只会“刷新激怒”,不会延长持续时间。
意思就是:暴击流的手感会好一点,激怒基本不断,但没到那种完全颠覆玩法的程度。
整体来看,一心狂暴大方向还是以“高暴击、节奏快”为特点,但别期待它强到离谱。 -
奥丁之怒、流血龙吼:目前占比一般
不少人关心的这两个技能,目前在副本里的总伤害占比普遍不会高于5%。
这意味着什么? - 要是未来数值加强,它们可能会变核心
- 现在这个版本,如果点数紧张,完全可以考虑不优先拿
泰坦那边甚至是“破坏者”和奥丁二选一,得根据你打的是哪种内容来取舍。
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一心狂暴:我比较推荐的加点思路
先说一心这条线。
在一心的分支里,左边最底层有一个“歼灭者”,这个技能的表现相当亮眼,实战占比能超过10%。对应的那套副武器相关天赋,伤害占比只有4%左右,拉开了一截。
所以如果你走一心路线,我比较看好的思路是:
- 一心相关暴击/激怒天赋拿上
- 左下分支往歼灭者点下去
- 再搭配一部分通用的伤害强化,兼顾一定的生存能力
有些加成都可以围绕着你的常用循环来选,比如你是偏刷副本全程输出,就更偏向持续伤害;如果更多打BOSS,可适当倾向爆发窗口。
现在一心这套点法离“完全体奥丁版本”还差那么一两点,大方向已经比较清晰了,后面补点根据你实际装备和玩法微调就行。
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泰坦狂暴:目前比较像“平伤加强流”
再说泰坦这条路。
实话讲,泰坦狂暴现在没有那种一眼看到“这就是完美答案”的路线,更像是“在几个都还行的选项里挑一个你顺手的”。
相对稳妥的方案是:
- 把怒击伤害相关的核心天赋点出来
- 选出血肉顺劈和愤怒掌握后面的几个增强,主要提升持续输出阶段的强度
- 在奥丁和破坏者之间二选一,看你更偏向哪种打本节奏
这么点下来,泰坦狂暴会给人一种“2+1阶段持续发力”的感觉,爆发虽然不一定炸得多好看,但全程平伤不错,属于有耐力的那种。
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一点实战体验:占比图只能当参考,不用死抠
很多人喜欢把副本全程的技能占比截图拿出来研究,其实这个只能当参考,不用太执念。
不同队伍、不同本、不同打法,都会影响技能占比。
你要真想优化,可以这么看:
- 哪些技能在你整场战斗里占比明显偏低,说明没打出应有的价值
- 某个技能占比很高,但你压根没点加强天赋,说明有潜力可挖
- 如果某个高占比技能对应的那条天赋线你完全没碰,那就值得重新审视一下自己的加点思路了
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最后两句实话
- 现在这套加点建议,是基于当前版本和公开测试数据来的,后面数值如果被调整,路线也有可能变化。
- 真要玩得舒服,别死记某一套天赋,把大方向想明白:你是要大秘境爆发,还是打团本单体,还是两者之间折中,然后在这个基础上微调,才是最实际的做法。
如果你现在比较迷,可以先照着“一心歼灭者路线”或“泰坦怒击平伤路线”各试几把,看看哪种更符合你的操作习惯,再慢慢往自己最顺手的版本调。
