T2深渊Raid这块,说难也不算离谱,但它的“难”不在数值,而在机制一旦没跟上就容易被直接清场。装分门槛大致是840到960,打之前把队伍沟通方式想好(最简单的:谁被点名就自己标记),会舒服很多。下面按两个装分段把关键点掰开讲,尽量用你进本就能立刻用上的说法。
先说840那套——Ark of Arrogance。
Road of Lament
这一段两个Boss,核心是“看到机制就马上站对位置”。
第一个Boss会在血量到特定阶段(常见是8条、4条附近)做圈:要么是贴身安全、外面危险;要么反过来,远处会刷安全点。你看到它起手就得立刻判断并走过去,没进安全区基本就是当场交代。
如果是近圈那种,它接下来会抬手转一圈,你别硬吃,跟着它绕着走就行。
如果是远圈那种,会随机点名玩家,被点名的自觉离人群远一点,随后会掉几波范围伤害,别把队友一起带走。
第二个Boss更像“教学题”:它开团灭前会瞬到场中,然后开始全屏吐球,球分红色和金色。处理方式很固定——队伍按十字站位(12/3/6/9四个方向),先躲红球,同时尽快吃到3个金球。吃满3个金球的人身上会开一个范围效果,用这个范围去把红球清掉,红球不处理干净后面很容易翻车。
Forge of Fallen Pride
这里同样是两只Boss,但机制更偏“别互相害死”。
第一个Boss会给人头上挂红点,叠到三个红点会炸一圈范围伤害。你头上红点多了就往外走两步,别站队友脸上,很多野队灭团就是灭在这点小事上。
第二个Boss在16条、8条血附近会叫出左右两个护法。关键是看Boss手的颜色——它手上是什么颜色,就先打死对应那边的护法。护法死后会出一个保护圈,所有人进去躲机制。色弱或者一时看不清的,直接让队友标记,野队一般也会有人顺手标。
整体来说,840这本属于“装备到了,机制别犯傻就能过”,多试两把就顺了。
接着说960那套——Gate of Paradise。这个更像“水下考试”,氧气、站位、团灭处理都要上强度。
Sea of Indolence
第一个Boss打着打着会刷小Boss(鲨鱼人那种),别恋战本体,先集火把小Boss清掉再回去打Boss,不然场面会越来越乱。
第二个Boss麻烦在攻击频率高,而且动作带延迟判定。比较稳的打法是贴着它左脚附近绕着打。它有个后踢带波浪的动作,波浪出来后大概还会延迟一下再炸;还有一个五连踩,安全位置是在中间那块,别慌着往外跑。
它的诅咒激光要重点躲,被诅咒了就直接标记自己,让队友来帮你解。等它脚被打断之后,尽量别站正前方,它有大范围的诅咒冲锋,正面吃到很伤。
这一关最容易出事的是全屏秒杀:Boss会选“离它最远的人”刷一个安全区,几秒后清屏,没站进去的直接倒。
所以氧气管理一定要有意识——尤其是它五连踩之后,很可能接全屏判定。这时候如果你为了补氧跑得太远,很容易被系统选成“最远那个人”,安全区刷你脚下,剩下7个人跑不过来直接一起没。简单说:别在关键节点当那个“最远的人”。
Tranquil Karkosa
第一个Boss是“大炮哥”,会带持续掉氧的效果,打到半血左右就开始留心氧气,别等屏幕提醒再补,往往来不及。
这里有个标准团灭流程:Boss会叫出两个法师给自己上盾。第一时间标记法师,队伍用最快速度处理。法师的盾需要用瘫痪(stagger)类技能先破掉,再用正常输出击杀。法师没处理完,Boss后续读条就会逼你进下一轮检查。
法师解决后,Boss会开始施法,这时候全队要贴上去用瘫痪技能打Boss的瘫痪条,打不破就直接团灭。这个机制很吃“技能别”,看到要进检查前,留两三个瘫痪技能是最稳的。
第二个Boss整体压力不大,很多队伍初见也能过去,注意常规躲技能即可。
第三个Boss是双头龙龟,会给人挂水/电两种debuff:水叠三层疼得离谱,电叠三层会让你慢到像被拖着走。清debuff要吃地图边缘的蓝球,但蓝球数量有限,别随便吃光,留一些给关键机制。
它的团灭点在16条、8条血附近:Boss瞬到场中,周围会刷8个平台往Boss发水球/电球。如果有两颗球成功飞到Boss身上,直接团灭。
处理方法是8个人按圆圈站位一人盯一个平台接球,同时还要“水电交替中和”——你不能连续接同颜色,得水、电、水、电这样轮。
第一次通常是每个平台发同色球:接完第一颗后,全队统一朝同一个方向(顺/逆时针都行,但必须一致)挪一格,这样循环一圈基本不会漏。
第二次平台会出现“发两颗换一次颜色再发两颗”的变化,这个阶段如果队伍没提前讲好,很容易有人接错。比较现实的建议是:站位尽量靠近Boss脚下的内圈,离球稍微留点距离,便于看颜色、做移动判断。
Alaric’s Sanctuary
这里更像是“分组+集合+两轮团灭”,野队过沟通和标记占很重。
第一个Boss是双Boss分场处理:一边是鲨鱼系,另一边是女妖系。先把女妖这边的关键讲清楚,因为团灭基本都出在她这套流程上。
女妖到一定血量会瞬到中间,场上会出现一堆黑球和一个黄球:黑球碰到会让全队失明;黄球必须尽快打掉。黄球移动很快,但它被击杀后,击杀者会拿到一个“安全光环”。
一些职业(比如气功、督军、圣骑这类)能用技能处理失明,一般玩家也可以用解除debuff的药顶一下。
拿到光环的人不管自己有没有失明,都要尽快去中间的传送门附近,最好先标记一下自己,等队友集合再一起进门。进门后会到另一队(鲨鱼队)那边的起点位置,这时候女妖队的人最好都标记光环携带者,让另一队的人第一时间进光环范围保命。
光环携带者尽量别乱跑,你一移动,别人很容易被甩出安全区直接没。即便Boss丢范围技能,也别大幅拉扯,稳住圈更重要。
队伍汇合后女妖会开始读全屏秒杀,流程基本就是:打黄球拿光环→集合进安全圈→处理全屏。优先把女妖做掉,她死亡时也会重复这套秒杀流程,按同样方法再走一轮就行。女妖退场后,鲨鱼剩下的主要威胁是它的技能会扣氧比较狠,其他反而没那么要命。
第二个Boss相对“送分”,唯一需要注意的是有人会被点名,几秒后在身边炸大圈,点名的人自己离开人群就行。很多人说它难,其实是绕着打容易头晕,别把走位绕乱了就好。
第三个Boss是海王形态,整体强度一下上来:移动快、范围大、减速冰冻多,还带两套硬团灭。这里建议大家把“标记”当成本能:被冰冻、被诅咒、脚下出现延迟爆炸,都直接标自己,队友才来得及救。
第一套团灭是按时间循环(大概开打后每90秒一次):全屏海浪清场,但会留极小的安全点,只够一个人站。安全点分布是以Boss为中心的固定7个方向点位(大致在11、12、1、2、3、6、9点),外加一个在Boss正下方附近的随机点。
怎么分配最省事?一般灭一次之后,回到复活点圆圈,让一个人把那7个固定点先标出来,大家各认一个站位最后那个随机点留给机动性最强的职业去抢,成功率会高很多。
第二套团灭在28条和12条血附近触发:Boss瞬到中间吸水蓄力,同时大量小球和少量大球往Boss聚。两种情况都会团灭——要么瘫痪检查没打断Boss读条,要么小球进Boss太多。
8个人的瘫痪一般是绝对够的,重点是提前留技能CD,别把瘫痪全交在平时输出里。
如果打断后技能都在转,你就用清小球,范围大,一次尽量覆盖多颗。大球可以用眩晕雷、睡眠雷让它停下来,别让它们一路滚到Boss脚下。
这个Boss还有几个细节,不说可能就莫名其妙死人:
一是场上会刷很多蓝色小球,玩家打不了,但它们会被Boss技能、以及Boss丢给玩家的延迟爆炸技能波及。身上挂着要爆的debuff时,别往队友堆里跑,尽量找“没人但有蓝球”的地方去放,蓝球被打掉会炸一圈,别把人群带进去。
二是20条血之后Boss会给自己上强化,伤害明显抬一档,这时候别贪输出,血线不稳就先保命。
三是强化后会周期性出现一个很大的“立场”范围,人在里面会被长时间冰冻,而且解不了。它和前面那套海浪团灭一叠加,能把队伍冻到怀疑人生。解决方式是:立场出现后,地图正中间的圆圈附近会刷一个发光的交互球,需要有人去按G捡起来,立场才会消失,捡的人会被冻大概2秒,但这是必须付出的代价。20条之后能不能过,很多时候就看这个球捡得快不快。
最后一句老实话:就算是野队,也别怕麻烦,多用标记(Ctrl+鼠标左键那套)。你被诅咒、被冰冻、身上挂延迟爆炸,立刻标;你看到了法师、看到了关键球,也立刻标。沟通不一定顺,但标记这件事,能把翻车率压下去一大截。
