Dota2 刚上了 7.34b 小版本更新,这次主要是一些数值层面的微调,不过对常用道具还是有点影响的。下面就把这版里比较关键的物品改动,用玩家能一眼看懂的方式捋一遍。

先说在各种对线保命、开团救人的老牌装备——微光披风。

这件装备在 7.34b 里被动刀了一下:它的主动技能冷却时间,从原来的 12 秒拉长到了 14 秒。看着就多了 2 秒,但在频繁进出的团战里,少一次隐身、少一次减伤,很多时候就是能不能拉队友一把的差别。以后想靠微光连续救人、连着进出战场,节奏上就得算得更精细点,冷却没转好冲太前面,很容易就交代在那儿。

接下来是变化更大的魂之灵瓮。

这次版本直接动了它的合成路线和属性,属于“换骨头”的调整:

先看价格。新版本把配方改了一下,总价便宜了 200 金币,做出来的节奏会更轻松一点。

老配方是:影之灵龛(880)、王冠(450)、王冠(450)再加图纸(1200),合起来 2980 金。

现在则改成:影之灵龛(880)、王冠(450)、毛毛帽(250)加图纸(1200),总价变成 2780 金。

少了一件王冠,多了个毛毛帽,成本直接下来了,对那些喜欢早出工具装、又不算太吃钱的辅助来说,会更好成型。

但便宜是有代价的,这次最明显的削弱在属性上:

原来这件装备给的是 +12 全属性,现在直接砍半,只剩 +6。对那些吃属性、又想要魂灵瓮作为过渡装的英雄来说,战斗力会实打实地弱一截。你以前买它是“工具 + 属性”两不误,现在工具属性的价值被明显压低了。

不过版本也不是只削不补——魂之灵瓮现在额外提供 +125 生命值。相当于是把一部分“通用属性”换成了更直观的坦度。对于经常站前面吃技能、又需要灵瓮打控制或收残血的英雄,这个血量加成在前中期还是挺实在的,至少被对面技能蹭两下不至于直接暴毙。

整体看下来,7.34b 对这两件装备的态度挺明确的:

微光披风:不再那么鼓励你用它频繁进出、无脑救人,救命依旧能救,但节奏要掂量着用。

魂之灵瓮:往更“工具向 + 坦度”方向调整,属性不再是它的卖点,价格更便宜、血量更硬,适合那种早早做出来打节奏的阵容。

如果你最近刚好打算玩些节奏辅助、功能位三号位,可以根据这些改动稍微调一下自己的出装思路:需要频繁救人的阵容,微光冷却变长要记在心里;打前期拼命冲的,可以考虑更早做出魂灵瓮,靠便宜好成型、再加一口血,把节奏打猛一点。

Dota2 7.34b 版本物品改动一览:微光、魂灵瓮被动刀