S23赛季马上就要开打了,这次异界天赋那一整块有不少新东西,其中讨论度比较高的,就是新出的基石天赋——“无尽梦魇”。很多人看到名字一脸问号:到底改了啥?值不值得点?下面咱就把它捋一捋。
先说效果本身:“无尽梦魇”这个异界基石的描述可以概括成两句话——
你在地图里触发的惊悚迷雾不会自然消散,这张图里也不会再掉落迷雾宝珠和迷雾碎片。
简单翻译一下:
迷雾会一直在,你可以长时间享受迷雾加持的怪物密度和掉落提升,但你要为此付出的代价,是放弃这张地图里的迷雾宝珠、迷雾碎片收益。
这就导致一个很现实的问题——这个点到底适合什么人?
如果你是那种节奏偏慢的职业,比如成型前需要站桩抬手、转一圈清不完一屏的build,以往迷雾一会儿就散,你刚热身完图就结束了,很难吃满迷雾收益。对你来说,“无尽梦魇”能把迷雾时间拉长到接近“全图常驻 buff”,清得慢也不怕,慢慢逛图、慢慢叠怪,体验会好很多。
缺点也很直接:你想靠刷迷雾宝珠、迷雾碎片赚货币,那就跟这个点说再见了。
反过来,如果你是标准速刷 BD——移动技能一按,图就少一半怪,跑图像在赶时间那种——基本上在原版机制下,迷雾时间已经够你吃满收益,再加上宝珠、碎片还能额外赚钱。你清图效率高,本来就不愁迷雾“不够用”,这个时候再把掉宝珠和碎片砍掉,只换一个“迷雾常驻”,性价比就非常一般,绝大多数速刷党大概率会直接无视这颗基石。
现在比较关键的是,实际机制上还有几种可能情况,很多玩家也都在观望:
第一种情况:
迷雾虽然不会自己散,但你可以手动结束迷雾,并且在手动结算的时候,照常获得那一整段迷雾期间的结算收益。
如果是这种设计,那这个天赋对慢节奏职业非常友好:你能全程在迷雾里刷,等你觉得层数差不多了,主动结算拿奖励,只是放弃途中掉落的宝珠和碎片。能接受用一部分货币收益换稳定迷雾体验的人,这个点完全值得考虑。
第二种情况:
迷雾不会自然消散,也不能手动结束,更没有所谓层数结算奖励,只有一个“地图一直有迷雾”的视觉和怪物密度加成。
要是实际表现真是那基本可以判死刑——没人愿意为了一个“永远有雾”的效果,把迷雾结算收益和相关掉落全部牺牲掉。刷钱刷装都不占优势,只剩验意义,那大部分人肯定不会去点它。
第三种情况:
迷雾不消散,但在机制上会按“使用迷雾宝珠后”的方式来计数:每刷满一层,就自动给你结算一次那层的掉落奖励,类似常驻、分段结算的迷雾状态。
如果是这种折中方案,那就有得聊了。你可以一直在迷雾里刷图,怪物和奖励源源不断,只不过你拿不到单独掉落的宝珠和碎片。对于单纯想在迷雾里刷怪、刷装备,不指望靠宝珠碎片倒卖的玩家来说,这种设定是有吸引力的,属于“可以认真考虑点一下”的那种。
总结下来,“无尽梦魇”不是那种所有玩家必点的万能基石,它更像一个分流玩法选择的开关:
想要稳定长时间迷雾体验、节奏偏慢、刷图不求极限效率的,可以关注;
已经打算主攻速刷、靠迷雾宝珠和碎片赚货币的,基本可以直接略过。
具体最后落地是哪一种机制细节,还得等赛季上线后的实测结果。建议是:
等开服一两天,看下社区和实况主的实际测试反馈,再决定要不要把点数砸到这颗基石上,比盲目提前规划要保险得多。
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