塔瑞斯世界能刷的副本不少,鱼人沼泽算是很多人第一次在“团本节奏”里吃亏的地方:不是机制多得离谱,而是细节一旦漏掉,队伍就会被拖进泥潭里越打越乱。下面按实际推进顺序,把路上小怪和一号首领「弄潮者弗撒」的要点讲清楚,照着做基本就稳了。
进本后到一号首领门口,中间会遇到三拨小怪。这里最容易翻车的原因只有一个:有人想省时间直接往BOSS房冲。别这么干,坦克正常带节奏,一组一组清,治疗和远程也更舒服。
这三拨怪里常见的类型就那几种,但处理优先级一定要分明:
第一种是鱼仔。它跑得快,还会不停放“呼叫援兵”,每次随机喊来一种别的鱼人。你只要让它多活几秒,场面很快就从“可控”变成“挤爆”。所以不用犹豫,看到鱼仔先集火,越早死越好。
鱼人战士相对老实,就是普通近战怪,没什么花活。它往往是“最后收尾”的那类目标,别把输出浪费在它身上。
鱼人领军会让战斗难度陡然上去。它一方面会放“治疗链”抬血,另一方面还会把其他鱼人(不包括首领)的最大生命值和伤害各提高20%。这意味着你拖得越久,怪越难杀、人越容易倒。处理上建议:优先级仅次于鱼仔,而且它的治疗链可以打断——能断就断,别客气。
鱼人猎手则属于“烦人但必须管”的那种,它会用“冰棱弹”打你们的人,而且它打的是随机目标,不吃仇恨这一套。也就是说坦克再稳也不能保证它不点名治疗/脆皮,所以治疗注意抬血,脆皮被盯上别硬扛。
到了打弗撒这场,他召的小怪里不会出现鱼仔,主要是鱼人战士、鱼人领军、鱼人猎手这三种。清小怪的顺序我建议照这个来:先鱼人领军,再鱼人猎手,最后鱼人战士。领军不死,小怪就越打越厚;猎手不死,团里就会不断有人莫名掉血;战士反而是最不急的那个。
接下来是一号首领——弄潮者弗撒。
这BOSS整体节奏很固定,属于你越熟越简单的类型。开怪直接进P1,如果不触发特殊节点,它的技能会按一个相对固定的循环来:先“冰棱弹”并接上“鱼人冲锋”,然后是“投掷”,再是“治疗药水”。它血量第一次压到75%/50%/25%时,会吹号角叫一波鱼人上来。到了25%以后就不再变花样了,继续维持P1打到结束。
整场最关键、也是最容易导致“明明快过了又被抬回去”的点,就是他的“治疗药水”。
弗撒会用治疗药水给自己回15%最大生命值(精英难度下会给所有友方单位回15%最大生命值)。这技能能打断,而且必须打断。你把它当成全团的必修课:每个人都最好带一个能打断的秘技,看到他读条就一起按,谁断到算谁的功劳。这里有个很舒服的节奏点:两次治疗药水间隔大约24秒,和很多打断秘技的CD基本对得上,所以别省技能,按节奏来就行。
另一个节点是他在75%/50%/25%血量吹号角“召唤鱼人大军”。每一波都是固定配置:2个鱼人战士、2个鱼人猎手、1个鱼人领军。普通难度下它们就是普通小怪;精英难度下小怪会带不同特性和技能,压力会更明显,但清怪优先级思路不变——先领军、再猎手、最后战士。
再说说他几个常见技能怎么应对:
“冰棱弹”是他对目标丢水球,伤害不算难处理,真正麻烦往往在它后面紧接的那段节奏:他会在冰棱弹后固定接“鱼人冲锋”。
“鱼人冲锋”不是那种有读条让你慢慢反应的技能,它会召一群鱼人宝宝,对范围内玩家造成伤害,而且是跟着冰棱弹后面一起来的。团里要有个共识:冰棱弹后别站桩,随时准备走位躲一波,别让治疗在那一瞬间被迫硬抬一堆人。
“投掷”会读条约2秒,向随机目标掷长矛并附带持续流血。被点名的人别逞强,有减伤就开;治疗也要把这个人当作短时间的重点照顾对象,及时抬血,必要时提前给减伤/护盾,别等血线掉穿了再救。
如果你们按上面的优先级处理小怪、全员把打断这件事当成“必须做”而不是“看心情”,鱼人沼泽的一号基本就不会卡太久。剩下的就是熟练度:走位别贪、投掷点名别硬扛、号角出来先控场再输出,稳着来就过了。
