先把容易搞混的地方说清楚:
不同服务器的“锁定模型”操作确实可能不一样,尤其是那种人多、玩法做得比较花的“高人气服务器”,往往会自己设一套指令。
有些服务器会把锁定按键改成类似【!shuF】这样的自定义指令,用来固定你当前变身的道具或模型;
而切换模型,则常见的是用【!M】这样的指令在服务器提供的模型池里进行更换。
这类命令通常是服务器作者自己设定的,你进服之后看看聊天栏提示或者服务器说明,一般都会写得比较清楚。
如果是比较常见的键位设置,躲藏方大致是这样一套:
- R:切换当前变身的道具/模型
- F:锁定朝向或当前位置,防止模型自己“转身”暴露破绽
- ←(方向键左):切换视角,用来调整观察角度,看自己躲得像不像“长在那儿的”
- F3:放置激光拌雷一类的陷阱道具,用来整蛊追捕者或延缓对方推进节奏
玩法核心很简单:
躲藏者可以把自己变成地图里几乎任何一个普通物件——箱子、桶、椅子或其他装饰——然后在地图各个区域找一块位置“融入环境”。
只要你能在整局回合计时结束前不被找出来、不被击杀,这一局就算你赢。
至于游戏本体,《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive,简称 CS:GO),是由 Valve 与 Hidden Path Entertainment 联合开发、Valve Software 发行的一款第一人称射击游戏。
躲猫猫这种玩法属于社区服务器衍生出来的娱乐模式,不是官方天梯里的标准项目,但因为轻松好玩、上手门槛低,在各大社区服里一直挺受欢迎。
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