萨勒芬妮这个英雄,本质上连招并不复杂,关键在于:先把被动叠好,再根据当时的局势,决定用哪一套技能去打伤害或者打控制。
先说一套偏标准、偏稳的打法:
你可以提前叠好被动(比如线上换血前,先用技能把被动刷出来),然后找机会先手开团。
R作为起手技能,魅惑命中后,马上补一次平A,把被动效果打出去。
接着丢一个重复E,让对面先被禁锢,再吃眩晕控制,继续衔接Q技能打一段爆发。
这时候你的被动通常又快转好,再补一记平A,把第二轮被动也打出去。
最后用W给自己和队友套上护盾,顺便拿到加速,进可追击,退可拉扯,等技能转好再来下一轮。
如果你更想追求一波高伤害,而不是单纯打控制,那节奏可以稍微改一下,优先利用好重复Q的伤害:
同样是R先手魅惑,中距离或远距离拉到对面之后,先平A打一层被动,然后接E禁锢。
控制到位以后,打重复Q,把双段伤害拉满,再补一次平A收尾。
W在这套里就比较灵活了,可以用于拉近距离、追击,或者拉开身位、调整你下一次重复施法的技能顺序,具体看你是打对拼还是准备撤退。
对线期的思路会更简单一些,不用想着一上来就整整套:
如果你想先手消耗,可以直接E起手给减速,让对手不好躲技能,再接Q打第一波伤害。
熟练之后,可以多用E接Q或者E加重复Q的小连招,不一定每次都要交大,只要稳定消耗,等对面血量被磨到一半以下,你再考虑呼叫打野或者直接一波压闪现就行。
整体来说,萨勒芬妮的操作门槛不算高,关键是对被动和“重复施法”这点要有意识:
什么时候要打双E控人,什么时候要打双Q爆发,什么时候W留着保命,这些如果多打几盘,心里就会有数了。
别急着一上来就想着花里胡哨,先把这几套基础节奏玩顺,再慢慢根据阵容和局势做调整,会更舒服。
