很多刚上手《全面战争:三国》的朋友都会问:弓箭手在后排狂射的时候,前排自己家步兵冲上去了,会不会被射成刺猬?真要是把自家人射趴下了,那这游戏还怎么“精打细算”地打仗?
我前阵子特意做了一组简单的测试,专门看弓兵在不同射程下,对己方前排到底有多大“伤害贡献”,也顺便给大家一个比较直观的参考。
先说环境和测试思路
为了把变量压到最低,我选的是伤害不算夸张的那种弓箭民兵,满级,固定 23 根箭,尽量降低弓兵本身的杀伤力,好看清误伤的比例。
测试分成两种距离:
- 一组在中距离射击前方步兵线
- 一组在极限射程,也就是弓箭能射到的最远距离去打
前排步兵我选的是那种典型的“磨血型”前排:速度不快,但很耐打的矛兵。原因很简单:矛兵硬一点,能多扛几轮箭,战线不会瞬间崩掉,这样更容易看出弓兵到底是帮了忙,还是在后面往队友背上插刀。
实际对比数据:中距离 vs 极限距离
弓兵每一组都是老老实实把 23 根箭全打光,再看双方前排的兵力情况:
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在中距离射击那一组
最后前线兵力对比是:红方 123,人对绿方 64 人。 -
在最远距离射击那一组
最后前线对比变成:红方 93 人,对绿方 76 人。
你不用记太精确,直观理解就是:
在极限射程那一组,敌人没死多少,自己前排掉得更多,看起来弓兵是在“无差别输出”,友伤明显比中距离时要严重。
如果只看战报不看过程,你甚至会以为下面那组弓兵在帮敌人削我方前排的士气。
战斗结束时的差异更明显:
- 中距离那一队矛兵,打完还剩 75 人,稳稳站着。
- 极限射程那一队,在射手“远程支援”的加持下,最后只剩 20 人,而且已经白旗跑路了。
什么意思呢?
简单讲:弓兵距离越远,越容易把自己人也一起射残,前线扛不住,先倒下的是你自己。
为什么会出现这种情况?
不从代码层面瞎猜,只从玩家体验和结果来聊两点可能的理解方向,大家当个参考:
- 极限距离下弹道更抛物,落点更分散,箭飞得高、时间长,敌我步兵线一纠缠在一起,落谁头上就更看缘分了。
- 中距离时弓兵角度小一点,命中率更集中在敌人的那一条线,虽然也会有误伤,但整体对己方前排的“净收益”更高。
不管具体机制多细,数据摆在那:极限射程一顿乱射,帮忙有限,误伤不轻。
实战里怎么用弓兵更稳当?
以我这个老玩家的习惯,实战里我基本不会在正面堆太多远程,对着自己前排和敌人混在一起瞎射,尤其是那种以少打多的局,远程每一发输出都得算数,轻微误伤都很肉疼。
给你几个实战习惯,可以自己试着套用:
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一个方向只放一支弓兵,宁可多做几条火力线
我自己打仗,侧翼才会布更多远程,正面一般一条线就一队弓,集中火力点杀,减少友军站在箭雨正下方的时间。 -
避免在极限距离上对着混战区域“糊射”
敌我已经掺到一起时,特别是你前排顶得已经有点虚了,就别图省事一直 A 地面或者框一大片狂。
稍微等一下,或者调整射击角度、拉一点位置,比无脑持续输出要安全。 -
尽量创造“侧面/斜角射击”的环境
弓兵绕一点位置,从敌阵侧面或者斜后射,会比正面跟着自己步兵后脑勺一顿乱射要干净得多。
这样就算有误伤,大概率也扎在敌人背上,不会全砸在自己矛兵头上。 -
前排快顶上时,考虑先关火/换目标
有些时候敌人就差两步冲到你的矛兵脸上了,这时候再继续往那一条线射,箭在空中飞着呢,落地就是友伤。
实战里可以提前切目标,或者干脆先停火,等前排咬住后再从角度合适的位置补上。
这游戏的乐趣之一,就是你能感受到“战场友军伤害”这种东西不是摆设。弓兵不是站得越远越安全,对你队伍越好,很多时候恰恰相反:站得太远,反而是在给自己找麻烦。
如果你是那种喜欢带少量精锐部队,以少打多、仔细运营的玩家,那远程部队的误伤成本就更不能忽视——哪怕是看起来不痛不痒的几发箭,也可能是战线崩不崩的差别。
这篇测试其实不复杂,也不是什么严谨实验,就是把常见的一个疑惑摊开给大家看一眼:
同样是弓兵打满 23 根箭,中距离和极限距离,对己方前排的“帮助”完全不是一个量级,后者甚至可以说是在添乱。
如果你本来就有类似的感受,这组数据算是帮你印证了一下;如果你之前没注意过,从下局开始,不妨留意一下自己的弓兵位置和射击距离,调整一下操作,你会发现前排活得更久,仗也会好打很多。
