要说《全面战争:三国:八王之乱》里哪位登场得早、上手又比较顺手的角色,楚王司马玮基本算一个。开局节奏不算拖沓,派系发展方向也比较清晰,最有特色的就是他那条派系专属的“热情”机制——玩明白了,对部队战力和经济都是实打实的加成。
下面就用一句人话把这个机制聊清楚,让你知道自己到底在堆什么数值。
司马玮的派系关键词就是“热情”,可以理解成一种随派系发展逐渐累积的状态。热情越高,带来的效果越明显,但也不是没有代价。
从机制效果来看,大致有这么几条核心变化:
- 热情越高,补员速度越快
- 同时还能降低部队维护费用
- 但对外外交关系会变差
- 自身势力的“实力感”会提升
- 一些思想、态度类的数值会往下压
在数值层面,热情升到第四级的时候,能达到大约:部队维护费用减少20%,补员效率提高14%。这还没算上司马玮个人特性自带的那一档加成——他自己还能再额外提供10%左右的补员加成。叠在一起的结果就是:补员这件事,在司马玮这边几乎不用额外操心。
再往玩法里掰开说,搭配上后期可以安排的那种“补员差事”(补员相关的官职、职位效果),整体补员速度会被推得更高。简单理解就是:打完一仗,只要不被当场团灭,回头退一步喘口气,兵力刷得非常快,很适合持续作战、频繁交战的节奏。
维护费用降低这一块,也挺适合喜欢多堆几支部队、铺线推进的玩家。20%维护减免在中后期兵多将广的时候很有存在感,配合补员加成,可以放心地把战线适当拉长一点,不至于一打几仗就被军费拖死。
高热情带来的外交关系下降,这一点就要看你的玩法习惯了。更适合本来就不打算搞一大堆盟友、而是以“武力开道”为主的思路。如果你本身就偏好硬刚、少结盟,那这条副作用其实也不算什么。
综合起来看,司马玮的派系机制“热情”就像是鼓励你打得更主动一点:
用更低的维护费用养更多军队,用更快的补员速度把损失补回来,代价是少考虑别人的脸色,外交上没那么好说话。
如果你本来就喜欢一路打过去、不太爱绕圈子,那这个机制会非常对胃口。
