很多人第一次拿到血腥熊,都有个直觉:这角色手感很怪,但强得离谱。
确实,这家伙在《城堡毁灭者》里就是“操作上限天花板”之一,不靠属性硬堆,完全吃你对节奏和连段的掌控。玩不顺手就是废熊,玩顺手就是图里的小型龙卷风制造机。下面就按实战的角度,跟你聊聊血腥熊的一些基础思路和连法。
先说一句前提:这角色更偏后期。当你对游戏节奏、敌人重量、受击硬直都有点感觉之后,再来练血腥熊会舒服很多。前期就冲着他去,容易作劝退。
血腥熊的定位,可以简单理解成:
一半是靠位移和节奏刷屏的“连击狂”,
一半是靠旋风技能撑起输出上限的“持续伤害怪物”。
想玩好,绕不过去的就是——各种场合下的连招理解:地面怎么起手,空中怎么追击,什么时候用旋风重置,什么时候用下砸收尾。
下面我分两类敌人,说两个比较实用的连招思路,你自己再在实战里去拆分、变形。
一、轻量级敌人:空连+旋风重置的节奏感
对那些体型小、重量轻、容易被你打飞的敌人,血腥熊最核心的一点是:
不要怕把人打太高,相反,要学会“用高度换时间”。
常见的做法是:
用类似“轻攻起手,接几下重攻”的节奏把敌人打飞到空中,然后在对方被你打得高度有点过高、快要掉出你攻击节奏时,立刻丢一个不拉满、不长按的旋风。
这个短旋风有两个用处:
一个是帮你在空中重新贴到敌人身边,
另一个是等于给自己“刷新节奏”,好让你继续接后续动作。
旋风一出,人一贴近,马上接空中的下锤,让敌人再次被你按回一个你熟悉的“高度区间”。
这个节奏比较适合轻量怪,用这种敌人在你面前基本落不了地,你就是一个人带着他们上上下下坐过山车。
这里有个前提:
这种空连节奏,对轻型敌人非常舒服,但对特别重或者霸体多的怪就不要硬套了,会直接被打断节奏。
二、普通重型敌人:下砸起手,把人锁在风里磨血
另一类是中等偏重的敌人——那种体型大一点,打上去有分量感,但又没到“巨人”或特别特殊的那种怪。
对这类敌人,血腥熊比较实用的一种处理方式,是从空中先抢一手节奏:
先想办法起跳贴近,落点时用空中下锤(也就是空中下砸)先把硬直打出来。
只要这一锤扎实砸上去,你就有时间接后续动作。
下砸打中以后,可以立刻接那种带位移的转刀动作,利用转动的过程,把自己挪到一个更安全又方便接技能的位置,紧接着就开持续旋风。
持续旋风有什么用?
简单讲,就是把这类重型敌人“锁”在你的攻击范围里,连续吃高频率伤害,血量会掉得非常明显。
只要位置站得好,不被其他怪打断,这套下来,对方就是被你卷在原地,动弹不了,只能一边被拉扯,一边挨打。
注意几点:
这里说的是一般重型敌人,不包括那些极其特殊的重量级怪,比如大个子巨人、火炉脸这类特殊单位。它们的受击规则和霸体情况会有差异,照搬这套可能会直接被反打。
最后简单收个尾:
血腥熊不是那种“按几个键就能起飞”的角色,它的强度更多是来自你对连招节奏的熟练,对敌人重量的熟悉,对旋风时机的判断。
轻量怪,多利用空连+短旋风重置,再配合空中下锤,把人一直挂在天上;
普通重型怪,则是通过空中下砸抢先手,接转刀调整位置,然后用持续旋风把伤害拉满。
如果你刚开始上手,不用急着追求什么花里胡哨的长连,就先把这两种场景练顺:
看到轻怪,下意识想到“抬高—重置—再砸回节奏”;
看到重怪,下意识想到“先砸出硬直—接位移—再用风磨血”。
等这两种感觉成了本能,再去玩更复杂的连法,血腥熊才会真正展现出“高上限”的那一面。
