在《北加尔》里,矿物算是挺关键的一种资源。武器、装备这些往往都得用矿物来支撑,所以什么时候开矿、在哪儿开、怎么开,搞明白了,部落发展会轻松不少。下面就用一句话概括这篇内容的核心:搞清楚矿场怎么建、矿点怎么用、矿挖完之后怎么办。
咱们一步一步来说,不绕弯。
先搞清楚:矿物有哪几种
游戏里的矿物主要分两类:
- 矿石
- 铁块
不同地块刷的矿不一样,有的区域只有铁矿,有的只有普通矿石。注意一点:同一块矿场是“专一”的,只产出一种矿物,不会一会儿给你矿石、一会儿给你铁块,别指望一矿两吃。
怎么正式开始挖矿
你在大地图上看到有矿点的地块,把这块地拿下来之后,想开采,需要做几件事:
- 在有采矿点的领地里,建一个矿场
- 把闲置的平民分配进去,让他们转职成矿工
- 矿工就会自动跑去采矿点开始干活
只要矿场在、矿工在,这块矿地的产出就会一直往仓库里送,省心省力,不用你每次点。
矿挖完了会怎样
这一点很关键,很多新手容易踩坑:矿点里的矿是“挖光就没”的,不会再生。
也就是说:
- 这块矿被采完之后,这片地的矿点就废了
- 后面不会自己刷新新矿,也别指望过段时间矿又长出来
有个常见而且实用的做法是:
- 确认矿已经挖空了
- 把这个地区的矿场拆掉,空出建筑位
- 重新建成其他建筑,比如经济、军队、辅助设施等等
- 然后继续向外扩张,占新的有矿地块,再建新矿场去挖那里的矿
简单理解就是:矿场是“用完就走”的功能型建筑,挖空一块就换地方,不要死守在老地块浪费空间。
矿场、伐木小屋摆哪儿更合适
采矿和砍树有个共同点:工人要来回跑。
- 矿工需要在矿场和矿点之间反复走
- 伐木工要在伐木小屋和树林之间折返
跑得越远,浪费的就是越多的时间和效率。所以布局上有个很实用的小建议:
- 尽量把矿场建在靠近矿点的地方
- 伐木小屋尽量挨着树林
- 能做到“出门就是干活”最好,别让工人天天长途跋涉
有时候就差这点距离,你资源累计速度就跟别人不在一个节奏上。
最后简单收个尾
整篇内容要记住的就三件事:
- 矿物分矿石和铁块,不同地块只产一种
- 在有矿点的领地建矿场、派平民当矿工,就能开始持续开采
- 矿挖光不会重生,矿场用完就拆,建筑位留给其他功能,去新地块继续挖
按这个思路玩,资源利用会比较干净利落,节奏也更好把控。玩《北加尔》这种偏策略节奏的游戏,很多细节都藏在这些看起来不起眼的小设置里,慢慢摸熟了,会越来越顺手。
