《GTFO》这游戏本身就挺硬核,再加上联机机制又比较“”,不少新玩家一脸懵:到底要不要开加速器?服务器在哪?为什么有时候连得上,有时候又各种卡?

简单说清楚一点:
目前版本的《GTFO》还处在抢先体验阶段,游戏本身没有官方的专用服务器,你平时匹配到的局,都是玩家和玩家之间直接联网。

它用的是 P2P 连接方式,也就是我们常说的“房主做服务器”。谁,谁就是这局的“移动服务器”,其他人都是连到房主的电脑上去,而不是连到什么官方机房里。

这就带来几个很现实的结果:

  1. 要不要开加速器?
    按机制来说,不是必须。因为你不是去连海外大服务器,而是直接连房主。你跟房主之间的网络质量怎么样,体验就怎么样。
    如果大家都在国内,房主网好,那基本不需要额外折腾。
    但如果房主在国外、跨区玩,或者你自己本地网络本身就不太稳定,那就要看情况了,有些人会用加速器去稳定整体线路,但这已经超出了游戏公式设定,更多取决于你自己的网络环境。

  2. 延迟、卡顿看谁的脸色?
    说得直白点:

    • 房主网络好,大家都舒服;
    • 房主网络拉胯,全房跟着一起难受。
      你打着打着感觉怪物瞬移、延迟,通常不是你幻觉,十有八九是这局房主的网络在抽风。
  3. 联机失败、掉线怎么回事?
    因为没有中心服务器帮你兜底,P2P 的连接质量非常吃双方线路状态。
    任何一边网络波动、掉包、临时断网,都会放大成“连不上”“一直转圈”“进图后直接掉线”这种体验。
    遇到这种:

    • 能换房主就尽量换个网络更稳的做房主;
    • 实在不行就避开那段时间,等运营商不那么忙的时候再玩。
  4. 跟别的网游有什么不一样?
    很多玩家习惯了传统网游那种“大区+服务器”的模式,《GTFO》现在的做法反而更像一款小众联机合作游戏,大家就是局域网思路放大版。
    没有服务器列表,没有大区选择,该硬核的地方硬核,该简陋的地方也确实简陋一点。

如果你之前被各种说法绕晕了,可以记住一句话就够了:
《GTFO》现在是房主当“服务器”的 P2P 联机模式,体验好坏主要看房主网络,不是看你连没连上某个官方服务器。

最后补一句:
这类信息大多来自玩家实测和官方目前的公开状态,后面如果游戏版本更新、联机架构调整,联机体验也有可能跟着变。有更新的说法,建议再对照一下最新版本说明,别被老信息误导。

《GTFO 联机到底怎么连?一篇说清》