玩《消逝的光芒》的时候,我们一上来见到的,就是已经被感染彻底吞没的哈兰市:街道被封锁,楼里躲着幸存者,路边全是报废的车辆和游荡的丧尸。很多人第一次逛地图的时候,都会注意到马路上停着不少出租车,只是那会儿,它们已经成了掩体、路障,或者一脚就会引爆的陷阱。
其实在故事设定里,在灾难爆发之前,哈兰市原本是个正常运转的旅游城市,出租车也就是其中一部分。官方曾经给过一段关于“未被感染时期”哈兰市出租车系统的介绍,现在从这个角度简单聊聊,算是帮大家补完一点世界观的小细节。
在疫情之前,如果你和朋友们组团来哈兰市旅游,最省心、也最便宜的公共出行方式之一,就是满街跑的出租车。它们穿梭在主干道和居民区之间,只要你在路边伸手示意,或者在街口等一会儿,很快就能拦到一辆。
哈兰的出租车按车辆设计来看,标准一辆车可以正规载客 5 人,车上配有计价器,行程中所需支付的费用会直接在显示屏上跳动,和现实里大部分城市的出租体系差不多。假期或者夜间出车,价格会有一定幅度的上浮,算是当地主流的计费规则之一,这点在设定里也有提到。
等到游戏里我们真正踏进这座城市时,一切已经完全变了味。那些曾经负责把游客从机场送到酒店、从老城区送去海边的出租车,变成了遍地报废的铁皮壳。你可能会踩上车顶躲避追击,也可能会在车旁引爆丧尸,甚至会在主线或支线任务中,把它们当作地标或障碍物来利用——但在剧情时间线之前,它们确实只是普通的城市交通工具。
从这个小小的出租车系统设定,也能看出制作组在世界观上的一贯做法:哪怕玩家在正式游玩时几乎感受不到这些“过去的日常”,他们依然会把城市当成一个原本真实存在过的地方来设计,让每一辆车、每一条路在逻辑上说得通。也正因为如此,当你再回头看看那些被遗弃在路边的黄车时,会隐约多出一点“这城市以前也有正常生活”的对比感。
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