要不是爆发了丧尸疫情,哈兰本来就是一座再普通不过的城市——上班族挤早高峰,学生赶着去学校,老头老太在车上聊天打盹,和我们现实中的很多城市没太大区别。
最近有玩家“俊也诚”在翻翻游戏设定时,把哈兰市上关于巴士系统的一些资料整理、翻译了一下,我看完觉得挺有意思的:一个早就被末日淹没的城市,它的日常,其实都藏在这些细枝末节里。下面就跟你一起捋一捋,灾变前哈兰市的公交,到底是怎么运转的。
先说个大概:在病毒扩散之前,你要查公交线,很正常的一套流程——可以上哈兰市的公共交通查路线,也可以直接去市里的旅客信息中心问工作人员,线路信息都能搞到手。这些内容在游戏里没有大段台词去讲,但在官方设定资料里都摆得清清楚楚。
哈兰市当时一共有 52 条公交线路,基本把各个城区都串了个遍。对本地人来说就是“哪儿都能坐车到”,对游客来说则是“随便上几站就能大概摸清城市脉络”的那种密度。你在游戏里看到的那些废弃站牌、报废巴士,其实在设定里都是有具体线路编号和走向的,只是玩家进入这个世界时,一切已经停摆很久了。
运营时间也挺规矩,完全是现实城市那种标准班:
白天公交从早上 5 点开始跑车,一直运营到午夜 12 点。按设定,白天每隔 20 分钟就会来一班车,节奏不算快,但对一座普通城市来说,也够用。你可以想象,天刚蒙蒙亮,第一批通勤的人挤上车,司机还困得要命,一路上放着本地电台的早间节目——这些生活感,在游戏正式剧情里是看不到的,但设定就是这么写的。
到了夜里,城市节奏慢下来,夜班车就没那么频繁了,大概一小时一班,只负责把零散的夜归人再送回家。现在我们在游戏地图上跑来跑去时看到的那些黑漆漆的道路,曾经也会有这些慢吞吞的夜班车晃过去,车里灯光昏黄,窗外是另一种安静的哈兰。
至于票价,也不花哨,走的是比较大众的设定:单程票是 2 哈兰币,如果你是长期在城里活动,还有周票、月票这类通票可以选。对玩家来说,这些数字在游戏机制里没有直接作用,但它说明了一件事——哈兰在灾难前就是一座经济水平中规中矩、服务体系比较完善的城市,不是那种完全虚构、脱离现实的背景板。
想要更细的时刻表、线路具体经过哪几站,设定里给出的办法就是去查 CTO 官方网站上的交通信息。简单说就是:在故事发生之前,这座城市的一切都是可以被“查询”的——交通有时刻表,线路有编号,乘客知道自己会被送到哪里。等到《消逝的光芒》真正开始,我们拿在手里的,只剩下断掉的电线、封死的道路和再也不会来的那一班车。
这些看似枯燥的公交数据,其实是游戏世界观的一部分。正因为哈兰曾经这么正常,有市交通,有旅客信息中心,有 52 条公交线,有按点发车的白天、稀疏的夜班车和 2 哈兰币的单程票,后面那种“整座城突然被切断、封锁、任其腐烂”的冲击感才更扎实。
顺带说明一下:本文整理内容来自公开网络资料与玩家“俊也诚”的翻译汇总,仅做游戏设定向的介绍和分享。如果原始信息涉及版权或权利问题,原作者可以随时联系平台处理。
