在《我的世界》虚无世界3(AoA3)里,很多朋友第一次见到“骸骨块”这个东西,会下意识把它当成原版的骨块。但真到想要自己去弄的时候,又会发现:好像不太一样,也不知道该从哪儿下手。下面就把目前比较公认、稳定的获取方式给你讲清楚,避免你到处乱跑瞎折腾。
先说在前面的一句:虚无世界3的内容版本差异挺大,不同整合包、不同版本里有些掉落和合成是会调整的。如果你玩的整合包改动比较多,实在对不上,可以在游戏里用 JEI/NEI 之类的物品查询模组对照一下配方和来源,不要完全靠记忆硬抠。
一、先搞清楚:你说的“骸骨块”是哪一种
虚无世界3里跟“骨头”相关的东西不少,很多中文翻译看着都差不多:什么骨头块、骷髅块、骸骨块、骨质方块之类的,再加上原版本来就有骨块,如果不对照材质图标,很容易搞混。
通常攻略里说的“骸骨块”,有两种常见理解:
- 原版骨块:用骨粉合成的那个白色装饰方块;
- 虚无世界3里额外加的骨系方块:有的整合包会把它翻译成“骸骨块”,有的是“骨块”“骸骨方块”,外观会和原版稍有差别,归类在 AoA 的方块里。
如果你打开物品列表一看,发现这个“骸骨块”带 AoA 标识,那就按下面这套来;如果就是原版骨块,那简单得很——刷骨头、做骨粉、合成就完事了。
二、最基础的获取思路:刷骨头 → 合成方块
不管是原版骨块,还是很多整合包里改名叫“骸骨块”的东西,大部分都绕不开一个基础逻辑:
- 先搞到大量骨头/骨粉;
- 再用工作台合成成块。
原版合成公式你肯定熟:
- 3 个骨粉一排 → 1 行骨块;
- 3 行骨粉 → 3×3 合成 1 个骨块。
有些 AoA 方块则是:
- 用 AoA 特定的“骨头类”材料(比如某个维度怪物掉落的特殊骨头),
- 一样在工作台里按 3×3 或指定配方摆放,
- 出来一个对应的“骸骨块”。
具体配方以你游戏里 JEI 显示为准,这一步别偷懒,查一下就一目了然。
三、骨头从哪儿刷?几个实用来源
这里分两块说:原版来源 + AoA 怪物来源。你玩虚无世界3,一般两边都会碰到。
- 原版骷髅刷法
- 普通刷怪:主世界晚上野外、洞穴里刷的骷髅,掉落普通骨头;
- 地狱骷髅:下界堡垒附近刷的凋零骷髅,掉落骨头和其他材料;
- 刷怪笼:如果你在地牢里找到骷髅刷怪笼,搭个刷怪塔,很快就能堆一大箱骨头。
这些骨头直接磨成骨粉,合成本就能变成骨块,没什么坑。
- 虚无世界3怪物的骨头掉落
AoA 自己也有一些长得跟骷髅、骨架类似的怪,会掉它们特有的骨头类材料。名字和外形会随版本改,但特点都很一致:- 刷在某个特定维度(比如暮色、幽冥、糖果、精神类维度之类),
- 模型偏瘦长、骨头感明显,
- 掉落物里有“某某骨”“某某骸骨”之类的东西。
你可以这样操作:
- 先用 JEI 搜索一下“骨”“骸骨”,看有哪些 AoA 的骨头类物品;
- 点开你要合成的“骸骨块”,看它需要哪一种骨头;
- 再反查这个骨头是哪个怪物掉的、在哪个维度刷。
一般虚无世界3怪物密度都不低,找到刷怪点之后,稍微刷一会儿就够你合一堆块。
四、直接生成的“骸骨块”:结构、遗迹和地形
除了合成,有些整合包会把骨头类方块直接塞进世界生成里,比如:
- 某个维度的地表/洞穴,会点缀一片骨头地形或骨质装饰;
- 小型遗迹或者类似墓地的结构,用骸骨块做柱子、地板、墙面;
- 特殊生物巢穴周围,刷一圈骨头方块当装饰。
如果你已经在某个地方看到过这种“骸骨块”,最直接的方法就是:
- 带上镐子和耐久好的工具,
- 回到那个维度/坐标,
- 直接挖方块回来。
这种方式适合不想搭刷怪场、也懒得刷材料的玩家,顺手路过就拆点建筑,效率也不算低。只要你别指望一次带走几组,量一般不会特别夸张。
五、整合包和版本的差异,别忽略这一点
很多人在找“骸骨块”的时候会遇到一个尴尬情况:
查到的攻略说能合成,自己一搜 JEI,发现根本不是这个配方,甚至压根没有合成表。
这背后几种常见原因:
- 你玩的整合包二次修改过 AoA 配方,把原本能合成的方块改成了只能世界生成获得;
- 你的 AoA 版本和攻略提到的版本不一样,作者改了掉落或者合成路线;
- 本地语言文件翻译不同,一个叫“骸骨块”,另一个叫“骨质方块”,你以为是两个东西,其实是一个。
解决办法也不复杂:
- 优先以 JEI 显示为准:有配方就按配方来,没有配方就当作“只能挖、不能合”;
- 看方块标签:如果在“装饰方块”或者“建筑方块”类别里,十有八九不是关键材料,多挖一点也不会出错;
- 如果实在对不上,可以看看你这个整合包有没有带配方修改类模组(CraftTweaker 之类),有些作者会改掉原配方。
六、实在摸不着头绪时,可以这样排查
如果你现在已经在游戏里打开了界面,但还是不知道这个“骸骨块”该怎么弄,可以按这条路线走一遍:
- 用 JEI 搜索“骨”“骸骨”“骨块”等关键词,把长得像的都翻出来看一遍图标;
- 选中你要的那一个,查看:
- 是否有合成配方;
- 是否可以通过熔炉、切石机、其他机器加工获得;
- 如果完全没有配方,只显示“来源:某维度某结构”,那就说明它是自然生成方块,去对应地方挖;
- 顺带检查相近的几个骨头类方块,确认有无替代品,有些建筑要求的是“任意 bone 类方块”,就没必要死磕精确那个名字。
七、简单帮你归纳一遍
不想看长篇的话,可以记住这几点:
- 如果是原版骨块:刷骷髅拿骨头 → 做骨粉 → 合成;
- 如果是 AoA 的骸骨块:
- 优先在 JEI 看合成配方,通常也是用特殊骨头合成;
- 没有配方,多半是世界结构生成,看到就挖;
- 骨头类材料一般来自 AoA 各维度的“骨架系怪物”,找到对应维度刷就行。
只要你确认清楚自己要的到底是哪一块,然后顺着“JEI → 掉落来源 → 地点/合成”这个路线走,大多数情况下都能很快搞到第一批骸骨块。后面要大量用的时候,就考虑搭简单刷怪场或者记一两个好挖的坐标,就够用了。
如果你愿意把自己用的整合包名字、AoA 版本号和你看到的方块图标大致描述一下,我也可以帮你把可能的几种来源范围再缩一缩,让你少跑点冤路。
