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玩《虚无世界3》(AbyssalCraft)这套模组的时候,很多人第一次听说“蠕变花”都会一脸懵:这玩意到底在哪儿长?怎么拿?是不是要先搞一堆乱七八糟的前置才行?这次我就按实话跟你说清楚,少绕弯路。
先说在前面,这里默认你已经装好了包含虚无世界3的整合包,或者自己加在了本体上。不同整合包里配方可能会被魔改一点点,但大体获取方式离不开两条路:世界生成获取、合成或特殊手段获取。你可以对照自己整合包里的合成表再核实一下。
先从最简单的说起——世界里找得到的那种。
有些版本和整合包配置里,蠕变花是会自然生成的,通常会分布在模组相关的特殊生物群系里,比如带有诡异紫色、绿色调子的“腐化”区域、黑暗森林、污染之地之类。它一般不会大范围铺满地面,更多是零散刷在土块、石头表面,长得有点邪门,和原版那种规矩花朵风格不太一样。如果你不知道自己这个整合包究竟有没有世界生成,可以开个创造模式世界,直接搜名字;找得到方块说明是有的,那你在生存里只要锁定对应生物群系,多逛几圈总能刷到。
如果世界里压根搜不到蠕变花这个东西,那就基本属于“配方党”:蠕变花是拿来合成,或者通过某种仪式、机器、祭坛变出来的材料。这种情况在一些偏魔法、偏仪式的整合包里挺常见。你要做的第一步不是到处乱跑,而是老老实实打开 JEI/REI(那一整列合成查询的小本本),直接在搜索栏里输入“蠕变花”或者它的英文名,看它有没有合成表或者转化方式。
常见的几种路子,大概会长这样:
一种是“腐化/污染系”的玩法,把普通植物丢进某种能量、腐化液体、仪式圈里,慢慢被污染成蠕变花。比如把普通花、蘑菇之类放到腐化方块附近,让它缓慢变异;或者往某个祭坛里投入特定材料,点燃、注能,最后给你吐出一朵蠕变花。
另一种是“机器/炼金转化”,通过某个机器把普通植物、怪物掉落物(像触手、眼球、肉块)和模组资源(晶体、碎片、虚空之力之类)组合加工,出来的成品就是蠕变花。这类配方多半会要求你前期先跑一圈模组内容,比如打过几种特殊怪、挖到特定矿、解锁一个维度之类。
还有一种做法比较少见,但也不是没碰过:把普通花种在某种特殊土块或黑暗方块上,让它在特定环境下慢慢“染色”成蠕变花。条件可能包括:必须在某个维度、光照极低、周围一定范围必须铺某种方块等等。一般这一类玩法,JEI/任务书里都会给点提示,不至于让你完全瞎猜。
你如果在自己的整合包里看到蠕变花参与一些高阶合成,比如祭坛核心、召唤物品、强化材料,那基本就说明:这东西很可能需要你推进到模组中后期才好拿。不要一开局就抱着它不放,先按任务书或者引导往前推进,顺着主线往下玩,解锁对应维度、生物群系和机器之后,蠕变花自然会顺路出现。
再讲几个比较实用的小习惯,能帮你少走弯路。
第一,用好 JEI/REI。所有问题都可以先问它:能不能合成?需要哪些材料?这个材料又从哪里来?顺着往回点几层,你大概就能知道自己现在进度够不够。看到“未解锁”“隐藏配方”之类的提示,就说明你得先做前置任务或者开新维度。
第二,看任务书。很多整合包会在任务线里明写“解锁某某腐化花”“获得蠕变花”之类的目标;任务描述里基本都会透露你要去哪儿、打什么怪、开哪个维度。别嫌字多,认真看一遍,节省的是后面一下午瞎撞的时间。
第三,多查配置/模组说明。有些包作者很热衷改配方,蠕变花可能被改成一个相对简单的配方,甚至让它变成副产物。你在游戏目录里翻一眼文档,或者在启动器里看看模组说明,比在世界里来回跑要有效得多。
很多玩家会问一个比较具体的事:我该先去哪个维度,蠕变花会不会只在某个特定世界刷?这个就真没办法一口咬死,因为不同整合包改动很大。有的把虚无世界3内容塞在中期当主菜,有的把它放到后期当“番外”。你自己整合包如果有虚空世界、深渊世界、腐蚀维度之类的名字,那八成和这类植物脱不了干系,先从这些地方找起,是比较靠谱的思路。
最后再简单帮你捋一遍思路,方便你进游戏就能照着做:
先确认蠕变花是不是世界生成。开创造世界搜一搜,有就记住它长在哪种地形;没看到的话,八成是配方或仪式产物。
确认好之后,回生存世界,根据情况选路线:要是自然生成,就优先探索对应的生物群系,多走多看,顺手带上精准采集工具;要是配方产物,就老老实实推进模组主线,按任务书做机器、开维度、打怪拿材料。
遇到配方里有不认识的材料,别硬撑,继续往回点 JEI,一步步拆解。把前置任务走完了,蠕变花这一步往往就水到渠成了。
这东西听着名字挺吓人,其实在很多整合包里,只是个中后期的“关键小零件”。别把它想得太玄乎,只要你不跳步骤、顺着模组节奏往前推进,拿到蠕变花,反而是顺带的事。
