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这篇就只聊一件事:在《渔帆暗涌》(DREDGE)里,如果你打算冲“痛苦的结局”(Bad / 悲剧结局),整个过程需要注意什么,哪些点一错就得重来。
我按一个比较顺手的流程来讲,你可以边玩边对照,少走点弯路。
一、先搞明白“痛苦的结局”到底要干嘛
简单说,这个结局就是:
你老老实实听那位披红斗篷的家伙(追忆者)的话,把所有祭品都凑齐,最后在指定地点把东西交出去,看着海天翻覆、一切归零。
逻辑上,它算是“顺从”路线:
- 不质疑、不反抗
- 按他给的任务一步步做完
- 不触发其他“反向结局”的关键选择
只要你中途不去走“对抗”那一条线,游戏最后自然会把你送进这个结局。
二、前期准备:别着急冲结局,先把基础打牢
虽然痛苦结局看起来就是“交任务”,但真要做起来,如果船、灯、鱼仓这些没升级好,过程会非常折磨。
建议在准备去冲结局前,做到这几个基础:
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船体和引擎
- 尽量升到你能承受的最高等级
- 多装几台引擎,移动速度越快越好
- 夜里跑船的时候,速度就是命
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灯和恐惧管理
- 灯的照明范围和亮度尽量拉满
- 夜里恐惧上来得很快,灯弱的话各种幻象、异象会让你很烦
- 能装点减恐惧、减精神污染的装备就装上
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鱼仓和货仓
- 后面要跑地图、拿奇怪物品、带任务道具,格子不够会很难受
- 把货仓升级几次,尽量让布局富裕一点,好挪东西
这些准备不是“必须”,但能让你做结局任务的过程不那么反人类。
三、关键线索:追忆者任务别断、别漏
痛苦结局的核心,其实就是追忆者给你的一整条任务线。
注意几点:
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优先保证和追忆者的进度
- 每到一个主要区域,有相关线索或任务道具时,记得回去找他对话
- 有些对话会推进主线,别一直拖在那儿
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不要轻易拒绝或质疑他的主张
- 游戏里虽然不会给你一个大大的“选择题框”,但有些对话态度会影响后续
- 保持一种“我虽然不完全信,但我照做”的姿态就行
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任务道具别乱卖、别乱丢
- 一些关键物品看着像废物,但实际是主线任务道具
- 能放仓库就放仓库,不确定用途的,先别处理掉
四、跑图拿祭品:每个区域的节奏和风险点
痛苦结局里,最容易让人抓狂的不是结局本身,而是前面一堆“取东西”的任务。
这里不讲具体坐标,只说共性注意点,避免剧透太狠:
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每片海域都有一个“本地怪物”和“环境机制”
- 比如有的地方是浓雾、有的是触手、有的是追击类怪
- 刚到一个区域先白天绕一圈,熟悉地形和安全点
- 等夜晚再执行精确任务
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夜里任务不能拖太久
- 夜晚时间一长,恐惧条爆炸,幻觉+怪物+船损,一起上
- 每次出门前确认:灯、引擎、船体状态良好
- 任务路线规划好:出发——拿东西——最近安全点或直接回去
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留意“异常”物品和特殊提示
- 某些物品拿到时,系统会给你一点很不对劲的描述
- 这类东西大概率和主线或结局有关,千万别随手卖掉
- 实在看不懂,就先往仓库一丢,等任务再说
五、跑结局前的最后检查:一步错,重开周目
当你已经把所有祭品、任务物品都凑齐,追忆者的任务也基本清了,别急着一头扎进结局。
做个简单的自查:
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有没有触发过明显“反向”结局线的剧情
- 如果你在某些关键节点做过很反骨的事情(比如明显违背追忆者意图的选择),那就要留心
- 只要你没有去执行那条“反抗路线”的终极行为,还不算真锁死
-
仓库里还有没有不确定用途的主线道具
- 确认手上的关键道具在
- 没有被你误卖、误丢到海里
- 不放心可以去相关NPC那再对话确认
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存档点
- 想多看几个结局的话,在“临门一脚”之前留个存档是最稳的
- 这样看完痛苦结局,如果想再试其他结局,就不用重头再来
六、触发痛苦结局时的心理预期
痛苦结局的演出风格,挺符合整个游戏的气质:
- 不会给你一个爽文式的大团圆
- 也不会直接跳个几行字草草结束
- 更像是一路走来,“你知道这事不对劲,但你还是推了那一下”的收尾
有些玩家会觉得“就这?好惨但好合理”;
也有人看完会立刻想冲另一个结局,找一点补偿感。
你只要记住:想要看到这个结局,本质上就是——
从头到尾把这条“信任并执行”的线走完,不去主动撕毁这个约定。
七、常见误区:这几种操作容易把你送去别的走向
最后说几个容易把人搞懵的点:
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太早去尝试别的结局线
- 有的玩家中途好奇,提前去尝试另一种终局行为
- 做完之后发现把自己锁到另一条路上了
- 如果你目标就是“痛苦结局”,那在完成追忆者任务之前,别乱尝试终局行为
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以为“多做好事”能改变结局
- 支线救人、修东西、帮忙打捞,这些都很好,但不会直接把你从痛苦结局“洗白”
- 结局主要看你在主线关键节点上的选择,不是看你支线干了多少善事
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误删关键物品
- 有人清理仓库手快,看到怪东西就丢
- 这类操作轻则让你多跑几趟,重则干脆卡住主线
- 不确定就别乱清,宁可多占几格空间
如果你现在已经在玩《渔帆暗涌》,又想先体验这个“痛苦的结局”,按上面这套节奏来走就行:
先把船和装备弄得能抗事,再稳稳当当把追忆者主线走完,别中途突然跑去搞别的终局尝试,最后按提示把东西交出去,就能看到这条路线的终点。
看完之后,如果你觉得心里有点不舒服,那说明这结局确实做到位了。等你缓一缓,再去试试另一条路,会有完全不同的味道。
