说实话,《漫威暗夜之子》里那套塔罗牌系统,刚上手的时候我也一脸懵:看着一堆卡面,名字又玄乎,又不像常规数值系统那么直给。但玩久了你会发现,这东西其实挺有味道,尤其是像“高塔”这种牌,既好看,又有点象征意味。今天就聊聊 17 号塔罗牌“高塔”的位置、获取方式,还有它在游戏里的小细节,帮你少走点弯路。
先把重点放前面:“高塔”这张牌不会影响你战斗数值,也不是那种拿了就战力暴涨的东西,它更偏向于世界探索和氛围营造。如果你是那种想把修道院地图彻底刮干净、图鉴全收集的玩家,这张牌就算是必拿项了。
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如果你之前没太关心塔罗牌,先简单捋一下系统逻辑
游戏里散落着 22 张塔罗牌,对应传统塔罗的大阿尔卡那。它们一般会出现在修道院周围的各种角落:小路边、雕像旁、树林、墓地,或者某些你平时懒得走过去的岔路里。收集方式也很简单,走近看到那种带点光效的小卡面,按键交互就能捡起来,没有战斗要求,也不看等级。
牌收集多了,修道院里有些地方会触发对应的互动和小彩蛋,对喜剧情节和世界观有兴趣的玩家来说,这就是另一条“支线体验路线”。
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说回重点:17 号牌“高塔”大致在什么地方
这里说明一下,因为不同版本和语言下有时翻译、标注不太一致,大家说“第几号牌”时可能会有偏差,我下面说的位置是基于一般标准顺序里的“高塔”。
“高塔”这张牌通常会出现在修道院外围偏僻一点的区域,它不会在一上来就能看见的主路上,更像是那种你探路探到一半,顺手绕一下,才会发现的藏品。
有几个寻找思路你可以参考:
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尽量沿着地图的边缘走
很多塔罗牌都放在“边角料”地方,比如崖边、树林尽头、石桥旁边的死胡同。“高塔”这种名字,本身就暗示了高处、断壁残垣一类的位置,你在修道院外侧靠近高地、旧建筑、断墙的位置多转几圈,很容易发现它。 -
注意视角和镜头高度
塔罗牌体积小,不会像箱子一样明显插在地面上,你如果一直把镜头拉得太高,有时候就直接从上面滑过去了。建议在你怀疑的区域把镜头拉低一点,慢慢转,看到地上有一块略微发光的牌面,就靠近点。 -
夜里走一趟更容易
塔罗牌自带一点光效,晚上探索对比更明显;白天光线复杂,牌面反而没那么显眼。如果你白天找了几圈没找到,改到夜里再绕一遍,体验会好很多。 -
多看地图上的“无事之地”
你打开地图会发现有些地方没标注任务、没标图标、也没传送点,这种地方通常就是藏彩蛋的最佳位置。“高塔”就很典型,不在大路中间,也不配合什么主线目标,单纯就是一个“你愿不愿意多走两步”的设计。
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怎么判断你拿到的是“高塔”而不是别的牌
游戏里塔罗牌的卡面和名称都比较直观,“高塔”这张牌和现实塔罗里的传统印象差不多:画面一般会出现一座被雷劈或遭遇破坏的塔楼,有明显的坍塌感。
捡到之后你可以:
- 打开收藏界面看名字和编号
- 注意画面:塔、雷、电光、坍塌,这几个元素很典型
如果你捡了一张牌画面非常“动荡”,又不是“死神”“恶魔”那种主题,大概率就是它了。
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“高塔”这张牌在游戏里的象征意义
就功能来说,它更偏收集和氛围向,没给你加攻击、加护盾那种好处。但如果你对《漫威暗夜之子》的叙事方式有点兴趣,“高塔”其实挺耐琢磨:
- 在传统塔罗里,“高塔”代表突如其来的变化、崩塌、旧结构的终结
- 放在这款游戏里,你会发现很多角色的剧情都是先崩盘,再重建
- 修道院本身也是一处“过去的废墟”和“现在的据点”的叠加空间
所以这张牌通常不会随便丢在某个毫无意义的地方,而是放在一种“旧时代痕迹”比较重的场景里。你找牌的时候,顺便看看周围的环境、建筑残骸,其实是给整个世界观添了一点味道。
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找塔罗牌顺便还能做些什么
如果你打算把塔罗牌顺手全收了,“高塔”只是中间一个环节,顺带给你几个实用小建议:
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路线别追求一次性全清
修道院区域会随着主线推进慢慢开放,有些路刚开始就是封的。如果你硬要一口气围着跑一圈,挺费时间,效果也一般。推荐是每打完一小段主线,就利用空档时间绕地图走一圈,看看新开放的地方有没有新的牌。 -
和别的探索要素一起做
塔罗牌、传送点、隐藏互动、收集品,这些玩意儿都堆在一起。你探索“高塔”所在区域的时候,顺手把其他发光的东西也看一眼,后面的路会轻松很多。 -
别为了一个牌专门卡进度
“高塔”这类牌不会决定你能不能通关,更不会卡战力。你如果找了半天心态有点烦,那就先放下,等主线推进到后期再来,视野、技巧、传送点多了,找起来会舒服很多。
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如果你一直找不到“高塔”,可以自查几件事
- 地图外围有没有完整走过一圈,尤其是那些没任务提示的岔路
- 夜间有没有再探索一次
- 镜头是否太高、跑得太快,路边小物件全被无视
这东西说穿了就是耐心问题,不需要操作技巧,也不看修炼程度。只要你肯用“散步”的心情在修道院附近多走几趟,“高塔”迟早会被你踩到脚边。
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最后简单收个尾
对很多人来说,塔罗牌系统就是个“可有可无的小装饰”,但在《漫威暗夜之子》这种氛围感很重的游戏里,它其实是帮你慢慢拼图的零件之一。
17 号“高塔”不负责帮你打出多帅的连招,也不负责把怪一刀清屏,它更多是在提醒你:这个世界的“废墟”和“重建”都不是随便写写,它们在地图上,是有痕迹的。
如果你已经拿到这张牌,不妨停下来看几秒卡面,再环顾一下周围环境,你会发现这款游戏在细节上的心思,比表面那个“回合制+超英”的标签要多不少。
而如果你还没找到,那就当给自己加一条小任务:下次进游戏,别急着匹配战斗,先去修道院外面走两圈,把这座“高塔”从废墟里翻出来。
